Estimation of the visual contribution to standing balance using virtual reality
Notice bibliographique
Résumé
Abstract Sensory perturbations are a valuable tool to assess sensory integration mechanisms underlying balance. Implemented as systems-identification approaches, they can be used to quantitatively assess balance deficits and separate underlying causes. However, the experiments require controlled perturbations and sophisticated modeling and optimization techniques. Here we propose and validate a virtual reality implementation of moving visual scene experiments together with model-based interpretations of the results. The approach simplifies the experimental implementation and offers a platform to implement standardized analysis routines. Sway of fourteen healthy young subjects wearing a virtual reality head-mounted display was measured. Subjects viewed a virtual room or a screen inside the room, which were both moved during a series of sinusoidal or pseudo-random room or screen tilt sequences recorded on two days. In a between-subject comparison of 10x6 min long pseudo-random sequences, each applied at 5 amplitudes, our results showed no difference to a real-world moving screen experiment from the literature. We used the independent-channel model to interpret our data, which provides a direct estimate of the visual contribution to balance, together with parameters characterizing the dynamics of the feedback system. Reliability estimates of single subject parameters from six repetitions of a 6x20-s pseudo-random sequence showed strong to excellent test-retest agreement of all estimated parameters within the three repetitions of the second day and within the last of the three measurements between the days (Intraclass correlation; ICC >0.9). ICCs including the first two stimulus repetitions were consistently smaller for all parameters but the visual contribution and the feedback time delay. Sway responses strongly depended on the visual scene, where the high-contrast, abstract screen evoked larger sway as compared to the photo-realistic room. In conclusion, our proposed virtual reality approach allows researchers to reliably assess balance control dynamics including the visual contribution to balance with minimal implementation effort.
Récupéré en direct depuis OpenAlex et désinversé. Les résumés ne sont pas conservés dans cette base de données : les index inversés représentent 8,6 Go des 9,3 Go de texte de la base, et le serveur dispose de 13 Go libres.
Comment cette classification a été obtenuedéplier
Prédiction machine sur la base complète
Imitation des enseignantsNi prévalence calibrée, ni vérité terrain. Validation humaine à venir. Le volet Gemma est une étiquette directe du modèle pour chaque travail de la base, lue sur la notice réduite au titre. Le volet Codex est un classifieur appris des 10 348 étiquettes directes de Codex et calibré sur les taux pondérés de l'échantillon; les champs sans appui suffisant ne portent aucun appel Codex. Le mode candidate est l'union des deux volets; le consensus est leur intersection. Ces sorties portent le statut machine_predicted_unvalidated et ne sont pas des étiquettes humaines.
Scores du classifieur distillé par catégorie (deux têtes)
| Catégorie | Codex | Gemma |
|---|---|---|
| Métarecherche | 0,001 | 0,002 |
| Méta-épidémiologie (sens strict) | 0,001 | 0,000 |
| Méta-épidémiologie (sens large) | 0,000 | 0,000 |
| Bibliométrie | 0,001 | 0,000 |
| Études des sciences et des technologies | 0,000 | 0,000 |
| Communication savante | 0,001 | 0,000 |
| Science ouverte | 0,000 | 0,001 |
| Intégrité de la recherche | 0,000 | 0,000 |
| Charge utile insuffisante (le modèle a refusé de juger) | 0,001 | 0,000 |
Scores machine (provisoires)
Les deux têtes enseignantes du modèle étudiant, lues sur ce travail. Un score ordonne la base pour la relecture; il n'affirme jamais une catégorie, et le statut de validation accompagne chaque rangée tel quel.
Scores de référence d'un modèle non mature (critères de maturité non atteints, 7 itérations). Un score ordonne; il n'affirme jamais une catégorie.
score_only:v0-immature-baseline · tel quel depuis la passe de notation : score_only signifie que le nombre peut ordonner les travaux, et qu'aucune étiquette de catégorie n'en découleClassification
machine, non validéePrédiction automatique; un appel candidat d’une seule source (Gemma direct ou Codex distillé), pas un consensus.
Le détail, modèle par modèle et score par score, se trouve en fin de page sous « Comment cette classification a été obtenue ».