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Enregistrement W4225403966 · doi:10.1096/fasebj.2022.36.s1.r5772

Evaluating Cybersickness in Virtual 3D Models for Anatomy Learning

2022· article· en· W4225403966 sur OpenAlexaff
Rowan Ives, Simran Lohit, Evangelea Touliopoulos, Isabella R. Reis, Sachi Chan, Sakshi Sinha, Amit Nehru, Veronica DeYoung, Josh Mitchell, Danielle Brewer‐Deluce, Ranil Sonnadara, Bruce Wainman

Notice bibliographique

RevueThe FASEB Journal · 2022
Typearticle
Langueen
DomaineComputer Science
ThématiqueVirtual Reality Applications and Impacts
Établissements canadiensCompute CanadaWestern UniversityMcMaster University
Organismes subventionnairesnon disponible
Mots-clésModalitiesVirtual realityComputer scienceKinesthetic learningPsychologyPhysical medicine and rehabilitationMedicineHuman–computer interaction

Résumé

récupéré en direct d'OpenAlex

Introduction Cybersickness is an array of symptoms associated with exposure to three‐dimensional visualization technology (3DVT) environments, such as virtual reality (VR). It is thought that cybersickness is a type of motion sickness caused by a mismatch in sensory and vestibular input when using these modalities. Symptoms of cybersickness are often akin to those of traditional motion sickness, such as headache and nausea. In the literature, as many as 40‐60% of VR users report symptoms of cybersickness, though in our laboratory approximately 20% of users report symptoms of cybersickness. Our past research has shown that the physical environment is often preferred by students, and more effective for learning anatomy, compared to 3DVT environments. We hypothesize that the preference for, and effectiveness of, the physical environment over 3DVT may be a result of cybersickness due to the isolation of the learner from the physical environment. However, no direct measurements of cybersickness or comparisons between 3DVT environments in anatomy are available. Methods Our study involves comparisons of cybersickness during anatomy learning between three 3D modalities: a VR Oculus Quest 2 TM headset, an autostereoscopic screen (Alioscopy TM ), and a 3D‐printed physical model. Undergraduate students, with no formal anatomy training, will be randomized via a Latin square design to view one of three skeletal models (human hemipelvis, zygomatic bone, or calcaneus) in each of the modalities. Participants may not touch the model but may rotate it along the horizontal plane using an Xbox TM controller. Participants will have four minutes to learn ten bony landmarks on the viewed model and will then take an untimed, recognition‐based test for landmarks learned before progressing onto the next modality. Cybersickness will be assessed following testing in each modality, via self‐reports on the simulation sickness questionnaire (SSQ). Results We hypothesise that reported cybersickness will be highest for the VR displayed on the head‐mounted display of the Oculus Quest 2 TM which entirely covers the visual field, compared to learning through the Alioscopy TM screen or the physical model due to the relative lack of isolation of the learner from the physical environment in the last two treatment groups. Conclusion With the rapid development of 3DVT for use in anatomical education, cybersickness is an important issue in evaluating the quality of 3D modalities. The results of this study will allow educators and students to make informed decisions about the use of 3DVT in anatomy thus preventing uncomfortable physical symptoms associated with learning using 3DVT and improving learning as a result.

Récupéré en direct depuis OpenAlex et désinversé. Les résumés ne sont pas conservés dans cette base de données : les index inversés représentent 8,6 Go des 9,3 Go de texte de la base, et le serveur dispose de 13 Go libres.

Comment cette classification a été obtenuedéplier

Prédiction machine sur la base complète

Imitation des enseignants

Ni prévalence calibrée, ni vérité terrain. Validation humaine à venir. Le volet Gemma est une étiquette directe du modèle pour chaque travail de la base, lue sur la notice réduite au titre. Le volet Codex est un classifieur appris des 10 348 étiquettes directes de Codex et calibré sur les taux pondérés de l'échantillon; les champs sans appui suffisant ne portent aucun appel Codex. Le mode candidate est l'union des deux volets; le consensus est leur intersection. Ces sorties portent le statut machine_predicted_unvalidated et ne sont pas des étiquettes humaines.

score de la tête « metaresearch » (Codex)0,002
score de la tête « metaresearch » (Gemma)0,010
Version: metacan-v3-hybrid-931329e0061cStatut de validation: machine_predicted_unvalidated
Catégories candidatesaucune
Catégories consensuellesaucune
DomaineSignal candidat: aucune · Signal consensuel: aucune
Devis d'étudeSignal candidat: Observationnel · Signal consensuel: aucune
GenreSignal candidat: Empirique · Signal consensuel: Empirique
Score de désaccord entre enseignants0,007
Score d'incertitude au seuil0,022

Scores du classifieur distillé par catégorie (deux têtes)

CatégorieCodexGemma
Métarecherche0,0020,010
Méta-épidémiologie (sens strict)0,0010,000
Méta-épidémiologie (sens large)0,0000,001
Bibliométrie0,0010,000
Études des sciences et des technologies0,0000,000
Communication savante0,0010,001
Science ouverte0,0010,001
Intégrité de la recherche0,0010,000
Charge utile insuffisante (le modèle a refusé de juger)0,0070,001

Scores machine (provisoires)

Les deux têtes enseignantes du modèle étudiant, lues sur ce travail. Un score ordonne la base pour la relecture; il n'affirme jamais une catégorie, et le statut de validation accompagne chaque rangée tel quel.

Scores de référence d'un modèle non mature (critères de maturité non atteints, 7 itérations). Un score ordonne; il n'affirme jamais une catégorie.

Tête enseignante Opus0,070
Tête enseignante GPT0,346
Écart entre enseignants0,276 · la distance entre les deux têtes enseignantes sur ce seul travail
Statut de validationscore_only:v0-immature-baseline · tel quel depuis la passe de notation : score_only signifie que le nombre peut ordonner les travaux, et qu'aucune étiquette de catégorie n'en découle

Classification

machine, non validée

Prédiction automatique; un appel candidat d’une seule source (Gemma direct ou Codex distillé), pas un consensus.

Les modèles n’ont appliqué aucune catégorie : rien dans la taxonomie ne correspondait à ce travail.
Devis d'étudeObservationnel
Domainenon disponible
GenreEmpirique

Le détail, modèle par modèle et score par score, se trouve en fin de page sous « Comment cette classification a été obtenue ».

En bref

Citations0
Publié2022
Routes d'admission1
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