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Enregistrement W4225425583 · doi:10.32473/flairs.v35i.130850

Learning Automata with Artificial Reflecting Barriers in Games with Limited Information

2022· article· en· W4225425583 sur OpenAlex

Pourquoi ce travail est dans la base

Une base qui oublie comment elle a trouvé un travail ne peut pas être vérifiée. Voici les voies qui ont admis celui-ci.

affAu moins un auteur déclare une institution canadienne dans l'instantané OpenAlex épinglé.

Notice bibliographique

RevueProceedings of the ... International Florida Artificial Intelligence Research Society Conference · 2022
Typearticle
Langueen
DomaineComputer Science
ThématiqueOptimization and Search Problems
Établissements canadiensCarleton University
Organismes subventionnairesnon disponible
Mots-clésNash equilibriumComputer scienceGame theoryReinforcement learningFictitious playComplete informationPerfect informationLearning automataMathematical economicsPoint (geometry)Saddle pointArtificial intelligenceAutomatonMathematics

Résumé

récupéré en direct d'OpenAlex

This paper deals with the problem of solving stochastic games (which have numerous business and economic applications), using the interesting tools of Learning Automata (LA), the precursors to Reinforcement Learning (RL). Classical LA systems that possess properties of absorbing barriers, have been used as powerful tools in game theory to devise solutions that converge to the game's Nash equilibrium under limited information(Sastry, Phansalkar, and Thathachar 1994). Games with limited information are intrinsically hard because the player does not know the actions chosen of other players, neither their outcomes. The player might not be even aware of the fact that he/she is playing against an opponent.
 With the state-of-the-art, the numerous works in LA applicable for solving game theoretical problems, can merely solve the case where the game possesses a Saddle Point in a pure strategy.
 They are unable to reach mixed Nash equilibria when a Saddle Point is non-existent in pure strategies. Additionally, within the field of LA and RL in general, the theoretical and applied schemes of LA with artificial barriers are scarce, even though incorporating artificial barriers in LA has served as a powerful and yet under-explored concept, since its inception in the 1980’s. More recently, the phenomenon of introducing artificial non-absorbing barriers was pioneered, and this renders the LA schemes to be resilient to being trapped in absorbing barriers. In this paper, we devise a LA with artificial barriers for solving a general form of stochastic bimatrix games. The problem’s complexity has been augmented with the scenario that we consider games in which there is no Saddle Point. By resorting to the above-mentioned powerful concept of artificial reflecting barriers, we propose a LA that converges to an optimal mixed Nash equilibrium even though there may be no Saddle Point when a pure strategy is invoked.

Récupéré en direct depuis OpenAlex et désinversé. Les résumés ne sont pas conservés dans cette base de données : les index inversés représentent 8,6 Go des 9,3 Go de texte de la base, et le serveur dispose de 13 Go libres.

Prédiction distillée sur la base complète

Imitation des enseignants

Ni prévalence calibrée, ni vérité terrain. Validation humaine à venir. Apprise à partir de 10 348 étiquettes directes de Codex et de 10 348 étiquettes directes de Gemma. Le mode candidate est l'union des têtes enseignantes seuillées; le consensus est leur intersection. Ces sorties portent le statut machine_predicted_unvalidated et ne sont ni des étiquettes humaines ni des étiquettes directes de modèles de pointe.

score de la tête « metaresearch » (Codex)0,003
score de la tête « metaresearch » (Gemma)0,001
Version: codex-gemma-dda1882f352aStatut de validation: machine_predicted_unvalidated
Catégories candidatesaucune
Catégories consensuellesaucune
DomaineSignal candidat: aucune · Signal consensuel: aucune
Devis d'étudeSignal candidat: Simulation ou modélisation · Signal consensuel: aucune
GenreSignal candidat: Empirique · Signal consensuel: Empirique
Score de désaccord entre enseignants0,801
Score d'incertitude au seuil0,791

Scores Codex et Gemma par catégorie

CatégorieCodexGemma
Métarecherche0,0030,001
Méta-épidémiologie (sens strict)0,0000,000
Méta-épidémiologie (sens large)0,0000,000
Bibliométrie0,0000,003
Études des sciences et des technologies0,0010,000
Communication savante0,0010,002
Science ouverte0,0030,001
Intégrité de la recherche0,0000,001
Charge utile insuffisante (le modèle a refusé de juger)0,0000,000

Scores machine (provisoires)

Les deux têtes enseignantes du modèle étudiant, lues sur ce travail. Un score ordonne la base pour la relecture; il n'affirme jamais une catégorie, et le statut de validation accompagne chaque rangée tel quel.

Scores de référence d'un modèle non mature (critères de maturité non atteints, 7 itérations). Un score ordonne; il n'affirme jamais une catégorie.

Tête enseignante Opus0,093
Tête enseignante GPT0,346
Écart entre enseignants0,252 · la distance entre les deux têtes enseignantes sur ce seul travail
Statut de validationscore_only:v0-immature-baseline · tel quel depuis la passe de notation : score_only signifie que le nombre peut ordonner les travaux, et qu'aucune étiquette de catégorie n'en découle