Insights from a dyslexia simulation font: Can we simulate reading struggles of individuals with dyslexia?
Pourquoi ce travail est dans la base
Une base qui oublie comment elle a trouvé un travail ne peut pas être vérifiée. Voici les voies qui ont admis celui-ci.
Notice bibliographique
Résumé
Individuals with dyslexia struggle at explaining what it is like to have dyslexia and how they perceive letters and words differently. This led the designer Daniel Britton to create a font that aims to simulate the perceptual experience of how effortful reading can be for individuals with dyslexia ( http://danielbritton.info/dyslexia ). This font removes forty percent of each character stroke with the aim of increasing reading effort, and in turn empathy and understanding for individuals with dyslexia. However, its efficacy has not yet been empirically tested. In the present study, we compared participants without dyslexia reading texts in the dyslexia simulation font to a group of individuals with dyslexia reading the same texts in Times New Roman font. Results suggest that the simulation font amplifies the struggle of reading, surpassing that experienced by adults with dyslexia—as reflected in increased reading time and overall number of eye movements in the majority of typical readers reading in the simulation font. Future research could compare the performance of the Daniel Britton simulation font against a sample of beginning readers with dyslexia as well as seek to design and empirically test an adapted simulation font with an increased preserved percentage of letter strokes [Correction added on 10 December 2021, after initial online publication. Abstract has been added].
Récupéré en direct depuis OpenAlex et désinversé. Les résumés ne sont pas conservés dans cette base de données : les index inversés représentent 8,6 Go des 9,3 Go de texte de la base, et le serveur dispose de 13 Go libres.
Prédiction distillée sur la base complète
Imitation des enseignantsNi prévalence calibrée, ni vérité terrain. Validation humaine à venir. Apprise à partir de 10 348 étiquettes directes de Codex et de 10 348 étiquettes directes de Gemma. Le mode candidate est l'union des têtes enseignantes seuillées; le consensus est leur intersection. Ces sorties portent le statut machine_predicted_unvalidated et ne sont ni des étiquettes humaines ni des étiquettes directes de modèles de pointe.
Scores Codex et Gemma par catégorie
| Catégorie | Codex | Gemma |
|---|---|---|
| Métarecherche | 0,000 | 0,000 |
| Méta-épidémiologie (sens strict) | 0,000 | 0,000 |
| Méta-épidémiologie (sens large) | 0,001 | 0,000 |
| Bibliométrie | 0,000 | 0,001 |
| Études des sciences et des technologies | 0,000 | 0,000 |
| Communication savante | 0,000 | 0,000 |
| Science ouverte | 0,000 | 0,000 |
| Intégrité de la recherche | 0,000 | 0,000 |
| Charge utile insuffisante (le modèle a refusé de juger) | 0,001 | 0,000 |
Scores machine (provisoires)
Les deux têtes enseignantes du modèle étudiant, lues sur ce travail. Un score ordonne la base pour la relecture; il n'affirme jamais une catégorie, et le statut de validation accompagne chaque rangée tel quel.
Scores de référence d'un modèle non mature (critères de maturité non atteints, 7 itérations). Un score ordonne; il n'affirme jamais une catégorie.
score_only:v0-immature-baseline · tel quel depuis la passe de notation : score_only signifie que le nombre peut ordonner les travaux, et qu'aucune étiquette de catégorie n'en découle