Visuospatial integration: Paleoanthropological and archaeological perspectives
Notice bibliographique
Résumé
The visuospatial system integrates inner and outer functional processes, organizing spatial, temporal, and social interactions between brain, body, and environment. These processes involve sensorimotor networks like the eye–hand circuit, which is especially important to primates, given their reliance on vision and touch as primary sensory modalities and the use of the hands in social and environmental interactions. At the same time, visuospatial cognition is intimately connected with egocentric memory, self-awareness, and simulation capacity. In the present article, we review issues associated with investigating visuospatial integration in extinct human groups through the use of anatomical and behavioral data gleaned from the paleontological and archaeological records. In modern humans, paleoneurological analyses have demonstrated noticeable and unique morphological changes in parietal cortex, an area crucial to visuospatial management. Archaeological data provides information on hand-tool interaction, the spatial behavior of past populations and their interaction with the environment (e.g. in domains like landscape use and navigation, the spatial relations implicit in social networks, etc.). Visuospatial integration may represent a critical bridge between extended cognition, self-awareness, and social perception. As such, visuospatial functions are relevant to the hypothesis that human evolution is characterized by changes in brain–body–environment interactions and relations, which enhance possibilities for integrating inner and outer cognitive components through neural plasticity and a specialized embodiment capacity. We therefore advocate the investigation of visuospatial functions in past populations through the paleoneurological study of anatomical elements and archaeological analysis of visuospatial behaviors.
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Comment cette classification a été obtenuedéplier
Prédiction machine sur la base complète
Imitation des enseignantsNi prévalence calibrée, ni vérité terrain. Validation humaine à venir. Le volet Gemma est une étiquette directe du modèle pour chaque travail de la base, lue sur la notice réduite au titre. Le volet Codex est un classifieur appris des 10 348 étiquettes directes de Codex et calibré sur les taux pondérés de l'échantillon; les champs sans appui suffisant ne portent aucun appel Codex. Le mode candidate est l'union des deux volets; le consensus est leur intersection. Ces sorties portent le statut machine_predicted_unvalidated et ne sont pas des étiquettes humaines.
Scores du classifieur distillé par catégorie (deux têtes)
| Catégorie | Codex | Gemma |
|---|---|---|
| Métarecherche | 0,002 | 0,002 |
| Méta-épidémiologie (sens strict) | 0,001 | 0,000 |
| Méta-épidémiologie (sens large) | 0,001 | 0,000 |
| Bibliométrie | 0,009 | 0,008 |
| Études des sciences et des technologies | 0,003 | 0,017 |
| Communication savante | 0,005 | 0,007 |
| Science ouverte | 0,001 | 0,004 |
| Intégrité de la recherche | 0,002 | 0,002 |
| Charge utile insuffisante (le modèle a refusé de juger) | 0,005 | 0,001 |
Scores machine (provisoires)
Les deux têtes enseignantes du modèle étudiant, lues sur ce travail. Un score ordonne la base pour la relecture; il n'affirme jamais une catégorie, et le statut de validation accompagne chaque rangée tel quel.
Scores de référence d'un modèle non mature (critères de maturité non atteints, 7 itérations). Un score ordonne; il n'affirme jamais une catégorie.
score_only:v0-immature-baseline · tel quel depuis la passe de notation : score_only signifie que le nombre peut ordonner les travaux, et qu'aucune étiquette de catégorie n'en découleClassification
machine, non validéePrédiction automatique; un appel candidat d’une seule source (Gemma direct ou Codex distillé), pas un consensus.
Le détail, modèle par modèle et score par score, se trouve en fin de page sous « Comment cette classification a été obtenue ».