The role of sensory marketing and brand experience in building emotional attachment and brand loyalty in luxury retail stores
Pourquoi ce travail est dans la base
Une base qui oublie comment elle a trouvé un travail ne peut pas être vérifiée. Voici les voies qui ont admis celui-ci.
Notice bibliographique
Résumé
Abstract Prior studies on the in‐store experience focus on the impact of store atmosphere. Sensory marketing and brand experience, on the other hand, have been found to be significant in providing a better consumer experience in recent studies. Thus, the goal of this paper is to broaden the scope of this study by examining the causal effect of sensory marketing cues and brand experience on emotional attachment, and subsequent brand loyalty in a luxury retail store setting. We also studied the moderating role of store image in the relationships. To this end, the three separate but related studies (Study 1, N = 409, Study 2, N = 294, Study 3, N = 139) were conducted. Study 1 shows that sensory marketing cues positively contribute to enhancing the luxury retail brand experiences. Both sensory marketing and brand experiences appeared promising in increasing emotional attachment and subsequent brand loyalty. Study 2 findings further suggest that sensory marketing cues and brand experience interact significantly with store image to improve consumers' emotional attachment with luxury brands. Study 3 replicated the pattern observed in Studies 1 and 2 and further suggested that consumers in the luxury store setting expressed stronger emotional attachment and brand loyalty than consumers in the nonluxury store environment.
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Prédiction distillée sur la base complète
Imitation des enseignantsNi prévalence calibrée, ni vérité terrain. Validation humaine à venir. Apprise à partir de 10 348 étiquettes directes de Codex et de 10 348 étiquettes directes de Gemma. Le mode candidate est l'union des têtes enseignantes seuillées; le consensus est leur intersection. Ces sorties portent le statut machine_predicted_unvalidated et ne sont ni des étiquettes humaines ni des étiquettes directes de modèles de pointe.
Scores Codex et Gemma par catégorie
| Catégorie | Codex | Gemma |
|---|---|---|
| Métarecherche | 0,003 | 0,000 |
| Méta-épidémiologie (sens strict) | 0,000 | 0,000 |
| Méta-épidémiologie (sens large) | 0,000 | 0,000 |
| Bibliométrie | 0,000 | 0,000 |
| Études des sciences et des technologies | 0,000 | 0,000 |
| Communication savante | 0,000 | 0,000 |
| Science ouverte | 0,000 | 0,000 |
| Intégrité de la recherche | 0,000 | 0,000 |
| Charge utile insuffisante (le modèle a refusé de juger) | 0,000 | 0,000 |
Scores machine (provisoires)
Les deux têtes enseignantes du modèle étudiant, lues sur ce travail. Un score ordonne la base pour la relecture; il n'affirme jamais une catégorie, et le statut de validation accompagne chaque rangée tel quel.
Scores de référence d'un modèle non mature (critères de maturité non atteints, 7 itérations). Un score ordonne; il n'affirme jamais une catégorie.
score_only:v0-immature-baseline · tel quel depuis la passe de notation : score_only signifie que le nombre peut ordonner les travaux, et qu'aucune étiquette de catégorie n'en découle