Pointing Cursor Interaction in Virtual Reality from the Perspective of Distance Perception
Notice bibliographique
Résumé
In virtual reality, the users cannot interact well or execute tasks efficiently, if the absolute distance is perceived incorrectly, or the pointing cursor is designed unreasonably. Drawing on the Fitts’ law extended for stereo pointing, this paper conducts interactive experiments on the pointing in virtual space. The variables involved in the experiments include type of cursor, absolute distance, object scale, and azimuth angle. A total of six assumptions were put forward: the perception precision of absolute distance and the object pointing velocity are influenced by type of cursor, absolute distance, object scale, and azimuth angle. Based on the experimental results, the object pointing precision and the object pointing duration were analyzed, followed by a discussion about the change law of the perception precision of absolute distance with the object pointing velocity. The experimental results show that, in the VR, both pointing cursor and object scale greatly affect perception precision of absolute distance, and object pointing velocity. The azimuth angle of object and absolute distance merely significantly affect object pointing velocity. The type of cursor and absolute distance exert a bidirectional interactive effect on the perception precision of absolute distance, and object pointing velocity. For the two types of pointing cursors, the object pointing duration has a positive correlation with the coefficient of difficulty, which is in line with the Fitts’ law extended for stereo pointing. The research discloses the factors affecting the perception of absolute distance, and guides the interaction and stereo pointing design of VR.
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Comment cette classification a été obtenuedéplier
Prédiction machine sur la base complète
Imitation des enseignantsNi prévalence calibrée, ni vérité terrain. Validation humaine à venir. Le volet Gemma est une étiquette directe du modèle pour chaque travail de la base, lue sur la notice réduite au titre. Le volet Codex est un classifieur appris des 10 348 étiquettes directes de Codex et calibré sur les taux pondérés de l'échantillon; les champs sans appui suffisant ne portent aucun appel Codex. Le mode candidate est l'union des deux volets; le consensus est leur intersection. Ces sorties portent le statut machine_predicted_unvalidated et ne sont pas des étiquettes humaines.
Scores du classifieur distillé par catégorie (deux têtes)
| Catégorie | Codex | Gemma |
|---|---|---|
| Métarecherche | 0,001 | 0,005 |
| Méta-épidémiologie (sens strict) | 0,001 | 0,000 |
| Méta-épidémiologie (sens large) | 0,001 | 0,000 |
| Bibliométrie | 0,000 | 0,000 |
| Études des sciences et des technologies | 0,000 | 0,001 |
| Communication savante | 0,001 | 0,002 |
| Science ouverte | 0,001 | 0,001 |
| Intégrité de la recherche | 0,001 | 0,001 |
| Charge utile insuffisante (le modèle a refusé de juger) | 0,002 | 0,000 |
Scores machine (provisoires)
Les deux têtes enseignantes du modèle étudiant, lues sur ce travail. Un score ordonne la base pour la relecture; il n'affirme jamais une catégorie, et le statut de validation accompagne chaque rangée tel quel.
Scores de référence d'un modèle non mature (critères de maturité non atteints, 7 itérations). Un score ordonne; il n'affirme jamais une catégorie.
score_only:v0-immature-baseline · tel quel depuis la passe de notation : score_only signifie que le nombre peut ordonner les travaux, et qu'aucune étiquette de catégorie n'en découleClassification
machine, non validéePrédiction automatique; un appel candidat d’une seule source (Gemma direct ou Codex distillé), pas un consensus.
Le détail, modèle par modèle et score par score, se trouve en fin de page sous « Comment cette classification a été obtenue ».