Scanpath Theory in Virtual Reality
Notice bibliographique
Résumé
It has long been thought that visual perception is represented in sensorimotor processes that unfold over time. One prominent theory predicts that our memory for a scene consists of both the scene content and the motor commands (i.e., eye movements) used to explore that scene. This Scanpath Theory (Noton & Stark, Science 171 (1971) 308-311) has long been contested, with many studies providing evidence both for, and against it. That past work, however, has failed to account for the fact that visual perception is embodied within an active system of effectors, namely, that people routinely move both their eyes and head to explore visible space. In the present work we tested Scanpath Theory while observers were free to move within a 360-degree VR environment. Their task was to encode and later recognise panoramic scenes within this fully immersive world. During both encoding and recognition, we recorded their eye and head movements using a VR headset equipped with eye and head tracking. Our results reveal that eye and head movement patterns are diagnostic of memory performance; and that scene recognition improves when certain movements that had occurred during encoding are repeated. Finally, including head movement measures enhances performance prediction, strengthening the evidence for Scanpath Theory, and reinforcing the fact that the head moves in service of the eyes in allocating attention.
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Comment cette classification a été obtenuedéplier
Prédiction distillée sur la base complète
Imitation des enseignantsNi prévalence calibrée, ni vérité terrain. Validation humaine à venir. Apprise à partir de 10 348 étiquettes directes de Codex et de 10 348 étiquettes directes de Gemma. Le mode candidate est l'union des têtes enseignantes seuillées; le consensus est leur intersection. Ces sorties portent le statut machine_predicted_unvalidated et ne sont ni des étiquettes humaines ni des étiquettes directes de modèles de pointe.
Scores Codex et Gemma par catégorie
| Catégorie | Codex | Gemma |
|---|---|---|
| Métarecherche | 0,001 | 0,000 |
| Méta-épidémiologie (sens strict) | 0,000 | 0,000 |
| Méta-épidémiologie (sens large) | 0,000 | 0,000 |
| Bibliométrie | 0,000 | 0,000 |
| Études des sciences et des technologies | 0,000 | 0,000 |
| Communication savante | 0,000 | 0,000 |
| Science ouverte | 0,001 | 0,001 |
| Intégrité de la recherche | 0,000 | 0,000 |
| Charge utile insuffisante (le modèle a refusé de juger) | 0,000 | 0,000 |
Scores machine (provisoires)
Les deux têtes enseignantes du modèle étudiant, lues sur ce travail. Un score ordonne la base pour la relecture; il n'affirme jamais une catégorie, et le statut de validation accompagne chaque rangée tel quel.
Scores de référence d'un modèle non mature (critères de maturité non atteints, 7 itérations). Un score ordonne; il n'affirme jamais une catégorie.
score_only:v0-immature-baseline · tel quel depuis la passe de notation : score_only signifie que le nombre peut ordonner les travaux, et qu'aucune étiquette de catégorie n'en découleClassification
machine, non validéePrédiction automatique; un appel candidat d’une seule tête enseignante, pas un consensus.
Le détail, modèle par modèle et score par score, se trouve en fin de page sous « Comment cette classification a été obtenue ».