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Enregistrement W4236932488 · doi:10.1109/netgames.2018.8463364

GPU/QoE-Aware Server Selection Using Metaheuristic Algorithms in Multiplayer Cloud Gaming

2018· article· en· W4236932488 sur OpenAlex
Hossein Ebrahimi Dinaki, Shervin Shirmohammadi

Pourquoi ce travail est dans la base

Une base qui oublie comment elle a trouvé un travail ne peut pas être vérifiée. Voici les voies qui ont admis celui-ci.

affAu moins un auteur déclare une institution canadienne dans l'instantané OpenAlex épinglé.

Notice bibliographique

Revuenon disponible
Typearticle
Langueen
DomaineComputer Science
ThématiqueImage and Video Quality Assessment
Établissements canadiensUniversity of Ottawa
Organismes subventionnairesnon disponible
Mots-clésComputer scienceCloud computingQuality of experienceServerCloudSimService providerRendering (computer graphics)Quality of serviceInstallationFrame rateMetaheuristicDistributed computingService (business)AlgorithmComputer networkOperating systemArtificial intelligence

Résumé

récupéré en direct d'OpenAlex

The combination of cloud computing and advancements in GPU have made many real time services possible, including Cloud Gaming (CG). Doing all the process-intensive tasks in the cloud frees players from upgrading their heterogeneous devices and installing new software, and lets them play wherever and whenever. However, higher quality is always demanded by players. For instance, as frame rate has major impact on the player's gaming performance, demand of higher frame rate is increasing. On the other hand, service providers aim to offer cost effective services. Management of the graphic-intensive CG service demand and maximizing the service providers' benefits is an issue that must be addressed properly. As remote GPU plays the main role of rendering and is the most expensive infrastructure rented by the service provider, its appropriate management is vital to address the above issue. To do so, we formulate the problem in an efficient manner and propose two methods to maximize both GPU utilization and the users' quality of experience (QoE) at the same time, subject to the constraints of the servers. Our methods are based on two metaheuristic algorithms to solve an NP-Hard optimization problem for GPU-based server selection. Our simulation results shows that by increasing the number of players, both algorithms have increasing performance in terms of GPU utilization, reduced capacity wastage, and QoE.

Récupéré en direct depuis OpenAlex et désinversé. Les résumés ne sont pas conservés dans cette base de données : les index inversés représentent 8,6 Go des 9,3 Go de texte de la base, et le serveur dispose de 13 Go libres.

Prédiction distillée sur la base complète

Imitation des enseignants

Ni prévalence calibrée, ni vérité terrain. Validation humaine à venir. Apprise à partir de 10 348 étiquettes directes de Codex et de 10 348 étiquettes directes de Gemma. Le mode candidate est l'union des têtes enseignantes seuillées; le consensus est leur intersection. Ces sorties portent le statut machine_predicted_unvalidated et ne sont ni des étiquettes humaines ni des étiquettes directes de modèles de pointe.

score de la tête « metaresearch » (Codex)0,001
score de la tête « metaresearch » (Gemma)0,000
Version: codex-gemma-dda1882f352aStatut de validation: machine_predicted_unvalidated
Catégories candidatesaucune
Catégories consensuellesaucune
DomaineSignal candidat: aucune · Signal consensuel: aucune
Devis d'étudeSignal candidat: Simulation ou modélisation · Signal consensuel: aucune
GenreSignal candidat: Méthodes · Signal consensuel: aucune
Score de désaccord entre enseignants0,962
Score d'incertitude au seuil0,582

Scores Codex et Gemma par catégorie

CatégorieCodexGemma
Métarecherche0,0010,000
Méta-épidémiologie (sens strict)0,0000,000
Méta-épidémiologie (sens large)0,0000,000
Bibliométrie0,0000,001
Études des sciences et des technologies0,0000,000
Communication savante0,0000,001
Science ouverte0,0000,000
Intégrité de la recherche0,0000,000
Charge utile insuffisante (le modèle a refusé de juger)0,0000,000

Scores machine (provisoires)

Les deux têtes enseignantes du modèle étudiant, lues sur ce travail. Un score ordonne la base pour la relecture; il n'affirme jamais une catégorie, et le statut de validation accompagne chaque rangée tel quel.

Scores de référence d'un modèle non mature (critères de maturité non atteints, 7 itérations). Un score ordonne; il n'affirme jamais une catégorie.

Tête enseignante Opus0,061
Tête enseignante GPT0,347
Écart entre enseignants0,286 · la distance entre les deux têtes enseignantes sur ce seul travail
Statut de validationscore_only:v0-immature-baseline · tel quel depuis la passe de notation : score_only signifie que le nombre peut ordonner les travaux, et qu'aucune étiquette de catégorie n'en découle

En bref

Citations8
Publié2018
Routes d'admission1
Résumé présentoui

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