Modulation of multisensory processing during rapid reaching movements
Notice bibliographique
Résumé
Humans appear to make extensive use visual information during rapid upper limb reaches (e.g., Elliott et al., 2010). In an attempt to assess the visual regulation of goal-directed action from a multisensory processing perspective, we recently employed an audio-visual illusion (e.g., Shams et al., 2000) presented at different times during rapid reaching movements. These previous results demonstrated that susceptibility to the fusion illusion (i.e., perceive one flash when two flashes are presented with one beep) is reduced at high limb velocities (Tremblay & Nguyen, 2010). That is participants were more likely accurately report two flashes in the fusion illusion condition only when their limb traveled at more than 1.5 m/s. However, one missing component of that study was a resting control condition, which we added in the present study. As in the previous study, we always presented either 1 or 2 beeps with 1 or 2 flashes. Our experimental design included one control resting condition, performed at the beginning or the end of the protocol (i.e., counterbalanced across participants). As well, in the main experimental phase, one of the 4 audio-visual conditions was presented at one of 5 times relative to the onset of a rapid reaching movement (0, 50, 100, 150, and 200 ms after movement start). All experimental phase conditions were presented pseudo-randomly, 12 times each. This current study first replicated the influence of limb velocity on the fusion illusion (i.e., more likely to accurately perceive both flashes when the limb travels the fastest). Also, we observed that participants were as likely to experience the fusion illusion in the resting control condition than early in the movement (i.e., at low limb velocity). Therefore, this study suggests that visual information processing is enhanced at high limb velocities, and that is, at least compared to auditory processing.
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Comment cette classification a été obtenuedéplier
Prédiction machine sur la base complète
Imitation des enseignantsNi prévalence calibrée, ni vérité terrain. Validation humaine à venir. Le volet Gemma est une étiquette directe du modèle pour chaque travail de la base, lue sur la notice réduite au titre. Le volet Codex est un classifieur appris des 10 348 étiquettes directes de Codex et calibré sur les taux pondérés de l'échantillon; les champs sans appui suffisant ne portent aucun appel Codex. Le mode candidate est l'union des deux volets; le consensus est leur intersection. Ces sorties portent le statut machine_predicted_unvalidated et ne sont pas des étiquettes humaines.
Scores du classifieur distillé par catégorie (deux têtes)
| Catégorie | Codex | Gemma |
|---|---|---|
| Métarecherche | 0,000 | 0,003 |
| Méta-épidémiologie (sens strict) | 0,000 | 0,000 |
| Méta-épidémiologie (sens large) | 0,000 | 0,000 |
| Bibliométrie | 0,000 | 0,000 |
| Études des sciences et des technologies | 0,000 | 0,000 |
| Communication savante | 0,000 | 0,000 |
| Science ouverte | 0,000 | 0,001 |
| Intégrité de la recherche | 0,000 | 0,000 |
| Charge utile insuffisante (le modèle a refusé de juger) | 0,002 | 0,000 |
Scores machine (provisoires)
Les deux têtes enseignantes du modèle étudiant, lues sur ce travail. Un score ordonne la base pour la relecture; il n'affirme jamais une catégorie, et le statut de validation accompagne chaque rangée tel quel.
Scores de référence d'un modèle non mature (critères de maturité non atteints, 7 itérations). Un score ordonne; il n'affirme jamais une catégorie.
score_only:v0-immature-baseline · tel quel depuis la passe de notation : score_only signifie que le nombre peut ordonner les travaux, et qu'aucune étiquette de catégorie n'en découleClassification
machine, non validéePrédiction automatique; un appel candidat d’une seule source (Gemma direct ou Codex distillé), pas un consensus.
Le détail, modèle par modèle et score par score, se trouve en fin de page sous « Comment cette classification a été obtenue ».