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Enregistrement W4240824335 · doi:10.2196/preprints.18153

A Primer on Usability Assessment Approaches for Health-Related Applications of Virtual Reality (Preprint)

2020· preprint· en· W4240824335 sur OpenAlexaff
Timothy Zhang, Richard Booth, Royce Jean-Louis, Ryan Chan, Anthony T. Yeung, David Gratzer, Gillian Strudwick

Notice bibliographique

Revuenon disponible
Typepreprint
Langueen
DomaineComputer Science
ThématiqueVirtual Reality Applications and Impacts
Établissements canadiensUniversity of TorontoWestern UniversityCentre for Addiction and Mental Health
Organismes subventionnairesnon disponible
Mots-clésUsabilityCognitive walkthroughHeuristic evaluationComputer scienceUsability labUsability engineeringUsability inspectionHuman–computer interactionPluralistic walkthroughWeb usabilityDigital healthHealth care

Résumé

récupéré en direct d'OpenAlex

UNSTRUCTURED Health-related virtual reality (VR) applications for patient treatment, rehabilitation, and medical professional training are on the rise. However, there is little guidance on how to select and perform usability evaluations for VR health interventions compared to the supports that exist for other digital health technologies. The purpose of this viewpoint paper is to present an introductory summary of various usability testing approaches or methods that can be used for VR applications. Along with an overview of each, a list of resources is provided for readers to obtain additionally relevant information. Six categories of VR usability evaluations are described using a previously developed classification taxonomy specific to VR environments: (1) cognitive or task walkthrough, (2) graphical evaluation, (3) post hoc questionnaires or interviews, (4) physical performance evaluation, (5) user interface evaluation, and (6) heuristic evaluation. Given the growth of VR in health care, rigorous evaluation and usability testing is crucial in the development and implementation of novel VR interventions. The approaches outlined in this paper provide a starting point for conducting usability assessments for health-related VR applications; however, there is a need to also move beyond these to adopt those from the gaming industry, where assessments for both usability and user experience are routinely conducted.

Récupéré en direct depuis OpenAlex et désinversé. Les résumés ne sont pas conservés dans cette base de données : les index inversés représentent 8,6 Go des 9,3 Go de texte de la base, et le serveur dispose de 13 Go libres.

Comment cette classification a été obtenuedéplier

Prédiction machine sur la base complète

Imitation des enseignants

Ni prévalence calibrée, ni vérité terrain. Validation humaine à venir. Le volet Gemma est une étiquette directe du modèle pour chaque travail de la base, lue sur la notice réduite au titre. Le volet Codex est un classifieur appris des 10 348 étiquettes directes de Codex et calibré sur les taux pondérés de l'échantillon; les champs sans appui suffisant ne portent aucun appel Codex. Le mode candidate est l'union des deux volets; le consensus est leur intersection. Ces sorties portent le statut machine_predicted_unvalidated et ne sont pas des étiquettes humaines.

score de la tête « metaresearch » (Codex)0,024
score de la tête « metaresearch » (Gemma)0,033
Version: metacan-v3-hybrid-931329e0061cStatut de validation: machine_predicted_unvalidated
Catégories candidatesaucune
Catégories consensuellesaucune
DomaineSignal candidat: aucune · Signal consensuel: aucune
Devis d'étudeSignal candidat: Théorique ou conceptuel · Signal consensuel: aucune
GenreSignal candidat: Méthodes · Signal consensuel: Méthodes
Score de désaccord entre enseignants0,024
Score d'incertitude au seuil0,127

Scores du classifieur distillé par catégorie (deux têtes)

CatégorieCodexGemma
Métarecherche0,0240,033
Méta-épidémiologie (sens strict)0,0020,002
Méta-épidémiologie (sens large)0,0010,002
Bibliométrie0,0090,006
Études des sciences et des technologies0,0020,006
Communication savante0,0090,010
Science ouverte0,0030,005
Intégrité de la recherche0,0050,008
Charge utile insuffisante (le modèle a refusé de juger)0,0110,008

Scores machine (provisoires)

Les deux têtes enseignantes du modèle étudiant, lues sur ce travail. Un score ordonne la base pour la relecture; il n'affirme jamais une catégorie, et le statut de validation accompagne chaque rangée tel quel.

Scores de référence d'un modèle non mature (critères de maturité non atteints, 7 itérations). Un score ordonne; il n'affirme jamais une catégorie.

Tête enseignante Opus0,130
Tête enseignante GPT0,374
Écart entre enseignants0,244 · la distance entre les deux têtes enseignantes sur ce seul travail
Statut de validationscore_only:v0-immature-baseline · tel quel depuis la passe de notation : score_only signifie que le nombre peut ordonner les travaux, et qu'aucune étiquette de catégorie n'en découle

Classification

machine, non validée

Prédiction automatique; un appel candidat d’une seule source (Gemma direct ou Codex distillé), pas un consensus.

Les modèles n’ont appliqué aucune catégorie : rien dans la taxonomie ne correspondait à ce travail.
Devis d'étudeThéorique ou conceptuel
Domainenon disponible
GenreMéthodes

Le détail, modèle par modèle et score par score, se trouve en fin de page sous « Comment cette classification a été obtenue ».

En bref

Citations0
Publié2020
Routes d'admission1
Résumé présentoui

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