Notice bibliographique
Résumé
In today’s world, we are offered a constantly expanding number of technologies to integrate into our lives. We now utilise a range of interconnected technologies at work, at home and at leisure. The realm of sport is no exception, where new technologies or enhancements are available to athletes, coaches, scientists, umpires, governing bodies and broadcasters. However, this book argues that in a world where time has become a precious commodity and numerous options are always on offer, functionality is no longer enough to drive their usage within elite sports training, competition and broadcasting. Consistent with an actor-network theory approach as developed by Bruno Latour, John Law, Michele Callon and Annemarie Mol, the book shows how those involved in sport must grapple with a unique set of understandings and connections in order to determine the best combination of technologies and other factors to serve their particular purpose. This book uses a case study approach to demonstrate how there are multiple explanations and factors at play in the use of technology that cannot be reduced to singular explanations like performance enhancement or commercialisation. Specific cases examined include doping, swimsuits, GPS units, Hawk-Eye and kayaks, along with broader areas such as the use of sports scientists in training and the integration of new enhancements in broadcasting. In all cases, the book demonstrates how multiple actors can affect the use or non-use of technology.
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Comment cette classification a été obtenuedéplier
Prédiction distillée sur la base complète
Imitation des enseignantsNi prévalence calibrée, ni vérité terrain. Validation humaine à venir. Apprise à partir de 10 348 étiquettes directes de Codex et de 10 348 étiquettes directes de Gemma. Le mode candidate est l'union des têtes enseignantes seuillées; le consensus est leur intersection. Ces sorties portent le statut machine_predicted_unvalidated et ne sont ni des étiquettes humaines ni des étiquettes directes de modèles de pointe.
Scores Codex et Gemma par catégorie
| Catégorie | Codex | Gemma |
|---|---|---|
| Métarecherche | 0,000 | 0,000 |
| Méta-épidémiologie (sens strict) | 0,000 | 0,000 |
| Méta-épidémiologie (sens large) | 0,000 | 0,000 |
| Bibliométrie | 0,000 | 0,000 |
| Études des sciences et des technologies | 0,000 | 0,000 |
| Communication savante | 0,000 | 0,000 |
| Science ouverte | 0,000 | 0,000 |
| Intégrité de la recherche | 0,000 | 0,000 |
| Charge utile insuffisante (le modèle a refusé de juger) | 0,000 | 0,000 |
Scores machine (provisoires)
Les deux têtes enseignantes du modèle étudiant, lues sur ce travail. Un score ordonne la base pour la relecture; il n'affirme jamais une catégorie, et le statut de validation accompagne chaque rangée tel quel.
Scores de référence d'un modèle non mature (critères de maturité non atteints, 7 itérations). Un score ordonne; il n'affirme jamais une catégorie.
score_only:v0-immature-baseline · tel quel depuis la passe de notation : score_only signifie que le nombre peut ordonner les travaux, et qu'aucune étiquette de catégorie n'en découleClassification
machine, non validéePrédiction automatique; un appel candidat d’une seule tête enseignante, pas un consensus.
Le détail, modèle par modèle et score par score, se trouve en fin de page sous « Comment cette classification a été obtenue ».