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Enregistrement W4241215845 · doi:10.1109/netgames.2013.6820614

On GPU pass-through performance for cloud gaming: Experiments and analysis

2013· article· en· W4241215845 sur OpenAlexafffund
Ryan Shea, Jiangchuan Liu

Notice bibliographique

Revuenon disponible
Typearticle
Langueen
DomaineComputer Science
ThématiqueCloud Computing and Resource Management
Établissements canadiensSimon Fraser University
Organismes subventionnairesNatural Sciences and Engineering Research Council of CanadaNational Natural Science Foundation of ChinaSwedish Foundation for International Cooperation in Research and Higher Education
Mots-clésComputer scienceCloud computingVirtualizationBottleneckVirtual machineOperating systemBenchmark (surveying)ExploitLive migrationEmbedded system

Résumé

récupéré en direct d'OpenAlex

Cloud Gaming renders interactive gaming applications remotely in the cloud and streams the scenes back to the local console over the Internet. Virtualization plays a key role in modern cloud computing platforms, allowing multiple users and applications to share a physical machine while maintaining isolation and performance guarantees. Yet the Graphical Processing Unit (GPU), which advanced game engines heavily rely upon, is known to be difficult to virtualize. Recent advances have enabled virtual machines to directly access physical GPUs and exploit their hardware's acceleration. This paper presents a experimental study on the performance of real world gaming applications as well as ray-tracing applications with GPUs. Despite the fact that the VMs are accelerated with dedicated physical GPUs, we find that the gaming applications perform poorly when virtualized, as compared to non-virtualized bare-metal base-line. For example, experiments with the Unigine gaming benchmark run at 85 FPS on our bare-metal hardware, however, when the same benchmark is run within a Xen or KVM based virtual machine the performance drops to less than 51 FPS. In contrast, ray-tracing application fares much better. Our detailed performance analysis using hardware profiling on KVM further reveals the memory bottleneck in the pass through access, particularly for real-time gaming applications.

Récupéré en direct depuis OpenAlex et désinversé. Les résumés ne sont pas conservés dans cette base de données : les index inversés représentent 8,6 Go des 9,3 Go de texte de la base, et le serveur dispose de 13 Go libres.

Comment cette classification a été obtenuedéplier

Prédiction distillée sur la base complète

Imitation des enseignants

Ni prévalence calibrée, ni vérité terrain. Validation humaine à venir. Apprise à partir de 10 348 étiquettes directes de Codex et de 10 348 étiquettes directes de Gemma. Le mode candidate est l'union des têtes enseignantes seuillées; le consensus est leur intersection. Ces sorties portent le statut machine_predicted_unvalidated et ne sont ni des étiquettes humaines ni des étiquettes directes de modèles de pointe.

score de la tête « metaresearch » (Codex)0,000
score de la tête « metaresearch » (Gemma)0,000
Version: codex-gemma-dda1882f352aStatut de validation: machine_predicted_unvalidated
Catégories candidatesaucune
Catégories consensuellesaucune
DomaineSignal candidat: aucune · Signal consensuel: aucune
Devis d'étudeSignal candidat: Simulation ou modélisation · Signal consensuel: aucune
GenreSignal candidat: Empirique · Signal consensuel: Empirique
Score de désaccord entre enseignants0,938
Score d'incertitude au seuil0,378

Scores Codex et Gemma par catégorie

CatégorieCodexGemma
Métarecherche0,0000,000
Méta-épidémiologie (sens strict)0,0000,000
Méta-épidémiologie (sens large)0,0000,000
Bibliométrie0,0000,000
Études des sciences et des technologies0,0000,000
Communication savante0,0000,000
Science ouverte0,0000,000
Intégrité de la recherche0,0000,000
Charge utile insuffisante (le modèle a refusé de juger)0,0000,000

Scores machine (provisoires)

Les deux têtes enseignantes du modèle étudiant, lues sur ce travail. Un score ordonne la base pour la relecture; il n'affirme jamais une catégorie, et le statut de validation accompagne chaque rangée tel quel.

Scores de référence d'un modèle non mature (critères de maturité non atteints, 7 itérations). Un score ordonne; il n'affirme jamais une catégorie.

Tête enseignante Opus0,020
Tête enseignante GPT0,255
Écart entre enseignants0,235 · la distance entre les deux têtes enseignantes sur ce seul travail
Statut de validationscore_only:v0-immature-baseline · tel quel depuis la passe de notation : score_only signifie que le nombre peut ordonner les travaux, et qu'aucune étiquette de catégorie n'en découle

Classification

machine, non validée

Prédiction automatique; un appel candidat d’une seule tête enseignante, pas un consensus.

Les modèles n’ont appliqué aucune catégorie : rien dans la taxonomie ne correspondait à ce travail.
Devis d'étudeSimulation ou modélisation
Domainenon disponible
GenreEmpirique

Le détail, modèle par modèle et score par score, se trouve en fin de page sous « Comment cette classification a été obtenue ».

En bref

Citations19
Publié2013
Routes d'admission2
Résumé présentoui

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