On using the web as a collaboration space in the context of an industrial simulation
Notice bibliographique
Résumé
We present a teaching method aimed at developing higher programming skills from description to production. The model is derived from problem-based learning approaches. It is supported by an "incremental" web site that gradually introduces theoretical presentations, examples, programs and information regarding the problem. The web site is also used as a collaboration space where students can find partial solutions proposed by other teams as well as "requests" submitted by a fictitious client. At the end of the project, each product is published and the best teams are awarded a virtual medal.We had four objectives. The first was to get students to share their expertise and learn to work in teams; second, to teach students the importance of doing a conceptual analysis rather than jumping into programming; third, to introduce theoretical notions, exercises, and examples in class when the students asked for them; and finally, to get students to formulate and describe problems by themselves.Students had to produce a large-scale project that consisted of simulating a factory. The project can be understood at two levels: the first is the problem of developing a discrete simulation of a factory; the second is the creation of the program itself which simulates the industrial context by requiring constant adjustment to new instructions and data.Although this approach requires a lot of effort and coordination on the part of the instructor, the benefits are definitely worthwhile. The model provides students with a broad, in-depth and rewarding learning experience.
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Comment cette classification a été obtenuedéplier
Prédiction distillée sur la base complète
Imitation des enseignantsNi prévalence calibrée, ni vérité terrain. Validation humaine à venir. Apprise à partir de 10 348 étiquettes directes de Codex et de 10 348 étiquettes directes de Gemma. Le mode candidate est l'union des têtes enseignantes seuillées; le consensus est leur intersection. Ces sorties portent le statut machine_predicted_unvalidated et ne sont ni des étiquettes humaines ni des étiquettes directes de modèles de pointe.
Scores Codex et Gemma par catégorie
| Catégorie | Codex | Gemma |
|---|---|---|
| Métarecherche | 0,001 | 0,001 |
| Méta-épidémiologie (sens strict) | 0,000 | 0,000 |
| Méta-épidémiologie (sens large) | 0,000 | 0,000 |
| Bibliométrie | 0,000 | 0,001 |
| Études des sciences et des technologies | 0,000 | 0,000 |
| Communication savante | 0,000 | 0,000 |
| Science ouverte | 0,001 | 0,000 |
| Intégrité de la recherche | 0,000 | 0,000 |
| Charge utile insuffisante (le modèle a refusé de juger) | 0,000 | 0,000 |
Scores machine (provisoires)
Les deux têtes enseignantes du modèle étudiant, lues sur ce travail. Un score ordonne la base pour la relecture; il n'affirme jamais une catégorie, et le statut de validation accompagne chaque rangée tel quel.
Scores de référence d'un modèle non mature (critères de maturité non atteints, 7 itérations). Un score ordonne; il n'affirme jamais une catégorie.
score_only:v0-immature-baseline · tel quel depuis la passe de notation : score_only signifie que le nombre peut ordonner les travaux, et qu'aucune étiquette de catégorie n'en découleClassification
machine, non validéePrédiction automatique; un appel candidat d’une seule tête enseignante, pas un consensus.
Le détail, modèle par modèle et score par score, se trouve en fin de page sous « Comment cette classification a été obtenue ».