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Enregistrement W4242673511 · doi:10.1121/1.4798377

Spatial sound and its effect on visual quality perception and task performance within a virtual environment

2013· article· en· W4242673511 sur OpenAlexafffund
Brent Cowan, David Rojas, Bill Kapralos, Karen Collins, Adam Dubrowski

Notice bibliographique

RevueProceedings of meetings on acoustics · 2013
Typearticle
Langueen
DomaineNeuroscience
ThématiqueHearing Loss and Rehabilitation
Établissements canadiensHospital for Sick ChildrenUniversity of WaterlooUniversity of TorontoOntario Tech University
Organismes subventionnairesLuonnontieteiden ja Tekniikan Tutkimuksen ToimikuntaNatural Sciences and Engineering Research Council of Canada
Mots-clésComputer scienceTask (project management)PerceptionSound qualityModality (human–computer interaction)Virtual realityQuality (philosophy)FidelityHuman–computer interactionSound (geography)VisualizationSensory cueSpeech recognitionArtificial intelligenceAcousticsPsychologyEngineering

Résumé

récupéré en direct d'OpenAlex

Immersive 3D virtual environments such as simulations and serious games for education and training are typically multimodal, incorporating at the very least both visual and auditory cues, each of which may require considerable computational resources, particularly if high fidelity environments are sought. It is widely accepted that sound can influence the other modalities. Our own previous work has shown that sound cues (both contextual and non-contextual with respect to the visual scene) can either increase or decrease (depending on the sound) visual fidelity (quality) perception in addition to the time required to complete a simple task (task completion time) within a virtual environment. However, despite the importance and benefits of spatial sound (sound that goes far beyond traditional stereo and surround sound techniques, allowing users to perceive the position of a sound source at an arbitrary position in three-dimensional space), our previous work did not consider spatial sound cues. Here we will build upon our previous work by describing the results of an experiment that will be conducted to examine visual fidelity (quality) perception and task performance in the presence of various spatial sound cues including acoustical reverberation and occlusion/diffraction effects, while completing a simple task within a virtual environment.

Récupéré en direct depuis OpenAlex et désinversé. Les résumés ne sont pas conservés dans cette base de données : les index inversés représentent 8,6 Go des 9,3 Go de texte de la base, et le serveur dispose de 13 Go libres.

Comment cette classification a été obtenuedéplier

Prédiction distillée sur la base complète

Imitation des enseignants

Ni prévalence calibrée, ni vérité terrain. Validation humaine à venir. Apprise à partir de 10 348 étiquettes directes de Codex et de 10 348 étiquettes directes de Gemma. Le mode candidate est l'union des têtes enseignantes seuillées; le consensus est leur intersection. Ces sorties portent le statut machine_predicted_unvalidated et ne sont ni des étiquettes humaines ni des étiquettes directes de modèles de pointe.

score de la tête « metaresearch » (Codex)0,001
score de la tête « metaresearch » (Gemma)0,002
Version: codex-gemma-dda1882f352aStatut de validation: machine_predicted_unvalidated
Catégories candidatesaucune
Catégories consensuellesaucune
DomaineSignal candidat: aucune · Signal consensuel: aucune
Devis d'étudeSignal candidat: Expérimental (laboratoire) · Signal consensuel: aucune
GenreSignal candidat: Empirique · Signal consensuel: Empirique
Score de désaccord entre enseignants0,679
Score d'incertitude au seuil0,607

Scores Codex et Gemma par catégorie

CatégorieCodexGemma
Métarecherche0,0010,002
Méta-épidémiologie (sens strict)0,0000,000
Méta-épidémiologie (sens large)0,0000,000
Bibliométrie0,0000,000
Études des sciences et des technologies0,0000,000
Communication savante0,0000,000
Science ouverte0,0000,000
Intégrité de la recherche0,0000,000
Charge utile insuffisante (le modèle a refusé de juger)0,0000,000

Scores machine (provisoires)

Les deux têtes enseignantes du modèle étudiant, lues sur ce travail. Un score ordonne la base pour la relecture; il n'affirme jamais une catégorie, et le statut de validation accompagne chaque rangée tel quel.

Scores de référence d'un modèle non mature (critères de maturité non atteints, 7 itérations). Un score ordonne; il n'affirme jamais une catégorie.

Tête enseignante Opus0,016
Tête enseignante GPT0,265
Écart entre enseignants0,249 · la distance entre les deux têtes enseignantes sur ce seul travail
Statut de validationscore_only:v0-immature-baseline · tel quel depuis la passe de notation : score_only signifie que le nombre peut ordonner les travaux, et qu'aucune étiquette de catégorie n'en découle

Classification

machine, non validée

Prédiction automatique; un appel candidat d’une seule tête enseignante, pas un consensus.

Les modèles n’ont appliqué aucune catégorie : rien dans la taxonomie ne correspondait à ce travail.
Devis d'étudeExpérimental (laboratoire)
Domainenon disponible
GenreEmpirique

Le détail, modèle par modèle et score par score, se trouve en fin de page sous « Comment cette classification a été obtenue ».

En bref

Citations6
Publié2013
Routes d'admission2
Résumé présentoui

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