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Enregistrement W4246956414 · doi:10.1109/iembs.2006.4398001

Virtual Reality Applications in Improving Postural Control and Minimizing Falls

2006· article· en· W4246956414 sur OpenAlex

Pourquoi ce travail est dans la base

Une base qui oublie comment elle a trouvé un travail ne peut pas être vérifiée. Voici les voies qui ont admis celui-ci.

affAu moins un auteur déclare une institution canadienne dans l'instantané OpenAlex épinglé.

Notice bibliographique

RevueConference proceedings · 2006
Typearticle
Langueen
DomaineHealth Professions
ThématiqueBalance, Gait, and Falls Prevention
Établissements canadiensToronto Metropolitan University
Organismes subventionnairesnon disponible
Mots-clésVestibular systemBalance (ability)Virtual realitySensory cueProprioceptionSensory systemComputer sciencePhysical medicine and rehabilitationRehabilitationOrientation (vector space)Human–computer interactionSensory substitutionSomatosensory systemDynamic balanceCognitive psychologyArtificial intelligencePsychologyEngineeringNeuroscienceMedicine

Résumé

récupéré en direct d'OpenAlex

Maintaining balance under all conditions is an absolute requirement for humans. Orientation in space and balance maintenance requires inputs from the vestibular, the visual, the proprioceptive and the somatosensory systems. All the cues coming from these systems are integrated by the central nervous system (CNS) to employ different strategies for orientation and balance. How the CNS integrates all the inputs and makes cognitive decisions about balance strategies has been an area of interest for biomedical engineers for a long time. More interesting is the fact that in the absence of one or more cues, or when the input from one of the sensors is skewed, the CNS "adapts" to the new environment and gives less weight to the conflicting inputs [1]. The focus of this paper is a review of different strategies and models put forward by researchers to explain the integration of these sensory cues. Also, the paper compares the different approaches used by young and old adults in maintaining balance. Since with age the musculoskeletal, visual and vestibular system deteriorates, the older subjects have to compensate for these impaired sensory cues for postural stability. The paper also discusses the applications of virtual reality in rehabilitation programs not only for balance in the elderly but also in occupational falls. Virtual reality has profound applications in the field of balance rehabilitation and training because of its relatively low cost. Studies will be conducted to evaluate the effectiveness of virtual reality training in modifying the head and eye movement strategies, and determine the role of these responses in the maintenance of balance

Récupéré en direct depuis OpenAlex et désinversé. Les résumés ne sont pas conservés dans cette base de données : les index inversés représentent 8,6 Go des 9,3 Go de texte de la base, et le serveur dispose de 13 Go libres.

Prédiction distillée sur la base complète

Imitation des enseignants

Ni prévalence calibrée, ni vérité terrain. Validation humaine à venir. Apprise à partir de 10 348 étiquettes directes de Codex et de 10 348 étiquettes directes de Gemma. Le mode candidate est l'union des têtes enseignantes seuillées; le consensus est leur intersection. Ces sorties portent le statut machine_predicted_unvalidated et ne sont ni des étiquettes humaines ni des étiquettes directes de modèles de pointe.

score de la tête « metaresearch » (Codex)0,001
score de la tête « metaresearch » (Gemma)0,000
Version: codex-gemma-dda1882f352aStatut de validation: machine_predicted_unvalidated
Catégories candidatesaucune
Catégories consensuellesaucune
DomaineSignal candidat: aucune · Signal consensuel: aucune
Devis d'étudeSignal candidat: Observationnel · Signal consensuel: Observationnel
GenreSignal candidat: Empirique · Signal consensuel: Empirique
Score de désaccord entre enseignants0,370
Score d'incertitude au seuil0,614

Scores Codex et Gemma par catégorie

CatégorieCodexGemma
Métarecherche0,0010,000
Méta-épidémiologie (sens strict)0,0000,000
Méta-épidémiologie (sens large)0,0000,000
Bibliométrie0,0000,000
Études des sciences et des technologies0,0000,000
Communication savante0,0000,000
Science ouverte0,0000,000
Intégrité de la recherche0,0000,000
Charge utile insuffisante (le modèle a refusé de juger)0,0000,000

Scores machine (provisoires)

Les deux têtes enseignantes du modèle étudiant, lues sur ce travail. Un score ordonne la base pour la relecture; il n'affirme jamais une catégorie, et le statut de validation accompagne chaque rangée tel quel.

Scores de référence d'un modèle non mature (critères de maturité non atteints, 7 itérations). Un score ordonne; il n'affirme jamais une catégorie.

Tête enseignante Opus0,024
Tête enseignante GPT0,322
Écart entre enseignants0,298 · la distance entre les deux têtes enseignantes sur ce seul travail
Statut de validationscore_only:v0-immature-baseline · tel quel depuis la passe de notation : score_only signifie que le nombre peut ordonner les travaux, et qu'aucune étiquette de catégorie n'en découle