“Wow, I did it!”: Unexpected success increases preschoolers’ exploratory play on a later task
Notice bibliographique
Résumé
Exploratory play supports children’s learning, but the factors that influence play are not fully identified. Here, we investigate whether experiencing an unexpected success on an initial task influences children’s exploration on a subsequent task. In Experiment 1 (N=72), we found that when 4-year-olds successfully completed a puzzle that they were told is hard (compared to when they were told that the puzzle is easy or at baseline when no difficulty information was provided), they spent more time exploring and attempted more different interventions with a subsequent novel toy. This suggests that an unexpected success influences children’s subsequent exploration. In Experiment 2 (N=48) we examined two alternative interpretations of the Experiment 1 findings: that children carried over difficulty assumptions from task 1 to the new toy or that children had unused attentional resources. Children completed the puzzle and then were told that the novel toy itself was either easy or hard. Children did not explore longer or more variably across these conditions, providing evidence against these alternative accounts. Our findings point to an important role for past playful experiences: unexpected success on one task motivates children to explore longer and with more breadth on another task.
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Comment cette classification a été obtenuedéplier
Prédiction distillée sur la base complète
Imitation des enseignantsNi prévalence calibrée, ni vérité terrain. Validation humaine à venir. Apprise à partir de 10 348 étiquettes directes de Codex et de 10 348 étiquettes directes de Gemma. Le mode candidate est l'union des têtes enseignantes seuillées; le consensus est leur intersection. Ces sorties portent le statut machine_predicted_unvalidated et ne sont ni des étiquettes humaines ni des étiquettes directes de modèles de pointe.
Scores Codex et Gemma par catégorie
| Catégorie | Codex | Gemma |
|---|---|---|
| Métarecherche | 0,000 | 0,001 |
| Méta-épidémiologie (sens strict) | 0,000 | 0,000 |
| Méta-épidémiologie (sens large) | 0,001 | 0,000 |
| Bibliométrie | 0,000 | 0,000 |
| Études des sciences et des technologies | 0,000 | 0,000 |
| Communication savante | 0,000 | 0,000 |
| Science ouverte | 0,001 | 0,001 |
| Intégrité de la recherche | 0,001 | 0,001 |
| Charge utile insuffisante (le modèle a refusé de juger) | 0,001 | 0,001 |
Scores machine (provisoires)
Les deux têtes enseignantes du modèle étudiant, lues sur ce travail. Un score ordonne la base pour la relecture; il n'affirme jamais une catégorie, et le statut de validation accompagne chaque rangée tel quel.
Scores de référence d'un modèle non mature (critères de maturité non atteints, 7 itérations). Un score ordonne; il n'affirme jamais une catégorie.
score_only:v0-immature-baseline · tel quel depuis la passe de notation : score_only signifie que le nombre peut ordonner les travaux, et qu'aucune étiquette de catégorie n'en découleClassification
machine, non validéePrédiction automatique; un appel candidat d’une seule tête enseignante, pas un consensus.
Le détail, modèle par modèle et score par score, se trouve en fin de page sous « Comment cette classification a été obtenue ».