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Enregistrement W4250284745 · doi:10.2196/preprints.26629

An Immersive and Interactive Platform for Cognitive Assessment and Rehabilitation (bWell): Design and Iterative Development Process (Preprint)

2020· preprint· en· W4250284745 sur OpenAlexaffabout
Vincent Gagnon Shaigetz, Catherine Proulx, Anne Cabral, Nusrat Choudhury, Mark Hewko, Elicia Kohlenberg, Melanie Segado, Michael S. Smith, Patricia Debergue

Notice bibliographique

Revuenon disponible
Typepreprint
Langueen
DomaineMedicine
ThématiqueStroke Rehabilitation and Recovery
Établissements canadiensNational Research Council Canada
Organismes subventionnairesnon disponible
Mots-clésComputer scienceProcess (computing)AffordanceCognitionAgile software developmentHuman–computer interactionIterative designDomain (mathematical analysis)Iterative and incremental developmentProcess managementSoftware engineeringEngineeringMedicine

Résumé

récupéré en direct d'OpenAlex

BACKGROUND Immersive technologies like virtual reality can enable clinical care that meaningfully aligns with real-world deficits in cognitive functioning. However, options in immersive 3D environments are limited, partly because of the unique challenges presented by the development of a clinical care platform. These challenges include selecting clinically relevant features, enabling tasks that capture the full breadth of deficits, ensuring longevity in a rapidly changing technology landscape, and performing the extensive technical and clinical validation required for digital interventions. Complicating development, is the need to integrate recommendations from domain experts at all stages. OBJECTIVE The Cognitive Health Technologies team at the National Research Council Canada aims to overcome these challenges with an iterative process for the development of bWell, a cognitive care platform providing multisensory cognitive tasks for adoption by treatment providers. METHODS The team harnessed the affordances of immersive technologies while taking an interdisciplinary research and developmental approach, obtaining active input from domain experts with iterative deliveries of the platform. The process made use of technology readiness levels, agile software development, and human-centered design to advance four main activities: identification of basic requirements and key differentiators, prototype design and foundational research to implement components, testing and validation in lab settings, and recruitment of external clinical partners. RESULTS bWell was implemented according to the findings from the design process. The main features of bWell include multimodal (fully, semi, or nonimmersive) and multiplatform (extended reality, mobile, and PC) implementation, configurable exercises that pair standardized assessment with adaptive and gamified variants for therapy, a therapist-facing user interface for task administration and dosing, and automated activity data logging. bWell has been designed to serve as a broadly applicable toolkit, targeting general aspects of cognition that are commonly impacted across many disorders, rather than focusing on 1 disorder or a specific cognitive domain. It comprises 8 exercises targeting different domains: states of attention (Egg), visual working memory (Theater), relaxation (Tent), inhibition and cognitive control (Mole), multitasking (Lab), self-regulation (Butterfly), sustained attention (Stroll), and visual search (Cloud). The prototype was tested and validated with healthy adults in a laboratory environment. In addition, a cognitive care network (5 sites across Canada and 1 in Japan) was established, enabling access to domain expertise and providing iterative input throughout the development process. CONCLUSIONS Implementing an interdisciplinary and iterative approach considering technology maturity brought important considerations for the development of bWell. Altogether, this harnesses the affordances of immersive technology and design for a broad range of applications, and for use in both cognitive assessment and rehabilitation. The technology has attained a maturity level of prototype implementation with preliminary validation carried out in laboratory settings, with next steps to perform the validation required for its eventual adoption as a clinical tool.

Récupéré en direct depuis OpenAlex et désinversé. Les résumés ne sont pas conservés dans cette base de données : les index inversés représentent 8,6 Go des 9,3 Go de texte de la base, et le serveur dispose de 13 Go libres.

Comment cette classification a été obtenuedéplier

Prédiction machine sur la base complète

Imitation des enseignants

Ni prévalence calibrée, ni vérité terrain. Validation humaine à venir. Le volet Gemma est une étiquette directe du modèle pour chaque travail de la base, lue sur la notice réduite au titre. Le volet Codex est un classifieur appris des 10 348 étiquettes directes de Codex et calibré sur les taux pondérés de l'échantillon; les champs sans appui suffisant ne portent aucun appel Codex. Le mode candidate est l'union des deux volets; le consensus est leur intersection. Ces sorties portent le statut machine_predicted_unvalidated et ne sont pas des étiquettes humaines.

score de la tête « metaresearch » (Codex)0,010
score de la tête « metaresearch » (Gemma)0,016
Version: metacan-v3-hybrid-931329e0061cStatut de validation: machine_predicted_unvalidated
Catégories candidatesaucune
Catégories consensuellesaucune
DomaineSignal candidat: aucune · Signal consensuel: aucune
Devis d'étudeSignal candidat: Expérimental (laboratoire) · Signal consensuel: aucune
GenreSignal candidat: Méthodes · Signal consensuel: Méthodes
Score de désaccord entre enseignants0,021
Score d'incertitude au seuil0,070

Scores du classifieur distillé par catégorie (deux têtes)

CatégorieCodexGemma
Métarecherche0,0100,016
Méta-épidémiologie (sens strict)0,0010,000
Méta-épidémiologie (sens large)0,0000,000
Bibliométrie0,0010,001
Études des sciences et des technologies0,0010,001
Communication savante0,0020,002
Science ouverte0,0010,003
Intégrité de la recherche0,0010,001
Charge utile insuffisante (le modèle a refusé de juger)0,0210,008

Scores machine (provisoires)

Les deux têtes enseignantes du modèle étudiant, lues sur ce travail. Un score ordonne la base pour la relecture; il n'affirme jamais une catégorie, et le statut de validation accompagne chaque rangée tel quel.

Scores de référence d'un modèle non mature (critères de maturité non atteints, 7 itérations). Un score ordonne; il n'affirme jamais une catégorie.

Tête enseignante Opus0,036
Tête enseignante GPT0,373
Écart entre enseignants0,337 · la distance entre les deux têtes enseignantes sur ce seul travail
Statut de validationscore_only:v0-immature-baseline · tel quel depuis la passe de notation : score_only signifie que le nombre peut ordonner les travaux, et qu'aucune étiquette de catégorie n'en découle

Classification

machine, non validée

Prédiction automatique; un appel candidat d’une seule source (Gemma direct ou Codex distillé), pas un consensus.

Les modèles n’ont appliqué aucune catégorie : rien dans la taxonomie ne correspondait à ce travail.
Devis d'étudeExpérimental (laboratoire)
Domainenon disponible
GenreMéthodes

Le détail, modèle par modèle et score par score, se trouve en fin de page sous « Comment cette classification a été obtenue ».

En bref

Citations1
Publié2020
Routes d'admission2
Résumé présentoui

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