MétaCan
Menu
← Retour à la cohorte
Enregistrement W4252925924 · doi:10.31234/osf.io/vu5eh

Sensorimotor contingency modulates breakthrough of virtual 3D objects during a breaking continuous flash suppression paradigm

2018· preprint· en· W4252925924 sur OpenAlexfundno aff
Keisuke Suzuki, David J. Schwartzman, Rafael Augusto, Anil K. Seth

Notice bibliographique

Revuenon disponible
Typepreprint
Langueen
DomaineNeuroscience
ThématiqueVisual perception and processing mechanisms
Établissements canadiensnon disponible
Organismes subventionnairesEuropean CommissionCanadian Institute for Advanced Research
Mots-clésContingencyEmbodied cognitionVirtual realityHuman–computer interactionObject (grammar)PerceptionComputer scienceMotion (physics)PsychologyCognitive psychologyArtificial intelligenceCommunicationComputer visionNeuroscience

Résumé

récupéré en direct d'OpenAlex

To investigate how embodied sensorimotor interactions shape subjective visual experience, we developed a novel combination of Virtual Reality (VR) and Augmented Reality (AR) within an adapted breaking continuous flash suppression (bCFS) paradigm. In a first experiment, participants manipulated novel virtual 3D objects, viewed through a head-mounted display, using three interlocking cogs. This setup allowed us to manipulate the sensorimotor contingencies governing interactions with virtual objects, while characterising the effects on subjective visual experience by measuring breakthrough times from bCFS. We contrasted the effects of the congruency (veridical versus reversed sensorimotor coupling) and contingency (live versus replayed interactions) using a motion discrimination task. The results showed that the contingency but not congruency of sensorimotor coupling affected breakthrough times, with live interactions displaying faster breakthrough times. In a second experiment, we investigated how the contingency of sensorimotor interactions affected object category discrimination within a more naturalistic setting, using a motion tracker that allowed object interactions with increased degrees of freedom. We again found that breakthrough times were faster for live compared to replayed interactions (contingency effect). Together, these data demonstrate that bCFS breakthrough times for unfamiliar 3D virtual objects are modulated by the contingency of the dynamic causal coupling between actions and their visual consequences, in line with theories of perception that emphasise the influence of sensorimotor contingencies on visual experience. The combination of VR/AR and motion tracking technologies with bCFS provides a novel methodology extending the use of binocular suppression paradigms into more dynamic and realistic sensorimotor environments.

Récupéré en direct depuis OpenAlex et désinversé. Les résumés ne sont pas conservés dans cette base de données : les index inversés représentent 8,6 Go des 9,3 Go de texte de la base, et le serveur dispose de 13 Go libres.

Comment cette classification a été obtenuedéplier

Prédiction machine sur la base complète

Imitation des enseignants

Ni prévalence calibrée, ni vérité terrain. Validation humaine à venir. Le volet Gemma est une étiquette directe du modèle pour chaque travail de la base, lue sur la notice réduite au titre. Le volet Codex est un classifieur appris des 10 348 étiquettes directes de Codex et calibré sur les taux pondérés de l'échantillon; les champs sans appui suffisant ne portent aucun appel Codex. Le mode candidate est l'union des deux volets; le consensus est leur intersection. Ces sorties portent le statut machine_predicted_unvalidated et ne sont pas des étiquettes humaines.

score de la tête « metaresearch » (Codex)0,000
score de la tête « metaresearch » (Gemma)0,001
Version: metacan-v3-hybrid-931329e0061cStatut de validation: machine_predicted_unvalidated
Catégories candidatesaucune
Catégories consensuellesaucune
DomaineSignal candidat: aucune · Signal consensuel: aucune
Devis d'étudeSignal candidat: Observationnel · Signal consensuel: aucune
GenreSignal candidat: Empirique · Signal consensuel: Empirique
Score de désaccord entre enseignants0,002
Score d'incertitude au seuil0,006

Scores du classifieur distillé par catégorie (deux têtes)

CatégorieCodexGemma
Métarecherche0,0000,001
Méta-épidémiologie (sens strict)0,0000,000
Méta-épidémiologie (sens large)0,0000,000
Bibliométrie0,0000,000
Études des sciences et des technologies0,0000,000
Communication savante0,0000,000
Science ouverte0,0000,000
Intégrité de la recherche0,0000,000
Charge utile insuffisante (le modèle a refusé de juger)0,0020,000

Scores machine (provisoires)

Les deux têtes enseignantes du modèle étudiant, lues sur ce travail. Un score ordonne la base pour la relecture; il n'affirme jamais une catégorie, et le statut de validation accompagne chaque rangée tel quel.

Scores de référence d'un modèle non mature (critères de maturité non atteints, 7 itérations). Un score ordonne; il n'affirme jamais une catégorie.

Tête enseignante Opus0,039
Tête enseignante GPT0,307
Écart entre enseignants0,269 · la distance entre les deux têtes enseignantes sur ce seul travail
Statut de validationscore_only:v0-immature-baseline · tel quel depuis la passe de notation : score_only signifie que le nombre peut ordonner les travaux, et qu'aucune étiquette de catégorie n'en découle

Classification

machine, non validée

Prédiction automatique; un appel candidat d’une seule source (Gemma direct ou Codex distillé), pas un consensus.

Les modèles n’ont appliqué aucune catégorie : rien dans la taxonomie ne correspondait à ce travail.
Devis d'étudeObservationnel
Domainenon disponible
GenreEmpirique

Le détail, modèle par modèle et score par score, se trouve en fin de page sous « Comment cette classification a été obtenue ».

En bref

Citations1
Publié2018
Routes d'admission1
Résumé présentoui

Explorer davantage

Même sujetVisual perception and processing mechanisms→Travaux en français237 207→