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Enregistrement W4255967870 · doi:10.31234/osf.io/3qnvk

Deep-Breathing Biofeedback Trainability in a Virtual-Reality Action Game: A Single-Case Study with Police Trainers

2021· preprint· en· W4255967870 sur OpenAlexaff
Abele Michela, Jacobien M. van Peer, Jan C. Brammer, Anique Nies, Marieke van Rooij, Robert Oostenveld, Wendy Dorrestijn, Annika Smit, Karin Roelofs, Floris Klumpers, Isabela Granic

Notice bibliographique

Revuenon disponible
Typepreprint
Langueen
DomaineMedicine
ThématiqueHeart Rate Variability and Autonomic Control
Établissements canadiensMcMaster University
Organismes subventionnairesNederlandse Organisatie voor Wetenschappelijk Onderzoek
Mots-clésBiofeedbackContext (archaeology)BreathingPsychologyDiaphragmatic breathingArousalVirtual realityAction (physics)Physical medicine and rehabilitationApplied psychologyMedicineComputer scienceSocial psychologyHuman–computer interaction

Résumé

récupéré en direct d'OpenAlex

It is widely recognized that police performance may be hindered by psychophysiological state changes during acute stress. To address the need for awareness and control of these physiological changes, police academies in many countries have implemented Heart-Rate Variability (HRV) biofeedback training. Despite these trainings now being widely delivered in classroom setups, they typically lack the arousing action context needed for successful transfer to the operational field, where officers must apply learned skills, particularly when stress levels rise. The study presented here aimed to address this gap by training physiological control skills in an arousing action context. We developed a Virtual-Reality (VR) breathing-based biofeedback training in which police officers perform deep and slow diaphragmatic breathing in an engaging game-like action context. This VR game consisted of a selective shoot/don’t shoot game designed to assess response inhibition, an impaired capacity in high arousal situations. Biofeedback was provided based on adherence to a slow breathing pace: the slower and deeper the breathing, the less constrained peripheral vision became, facilitating accurate responses to the in-game demands. A total of nine male police trainers completed 10 sessions over a 4-week period as part of a single-case experimental ABAB study-design (i.e., alternating sessions with and without biofeedback). Results showed that eight out of nine participants showed improved breathing control in action, with a positive effect on breathing-induced low frequency HRV, while also improving their in-game behavioral performance. Critically, the breathing-based skill learning transferred to subsequent sessions in which biofeedback was not presented. Importantly, all participants remained highly engaged throughout the training. Altogether, our study showed that our VR environment can be used to train breathing regulation in an arousing action context.

Récupéré en direct depuis OpenAlex et désinversé. Les résumés ne sont pas conservés dans cette base de données : les index inversés représentent 8,6 Go des 9,3 Go de texte de la base, et le serveur dispose de 13 Go libres.

Comment cette classification a été obtenuedéplier

Prédiction distillée sur la base complète

Imitation des enseignants

Ni prévalence calibrée, ni vérité terrain. Validation humaine à venir. Apprise à partir de 10 348 étiquettes directes de Codex et de 10 348 étiquettes directes de Gemma. Le mode candidate est l'union des têtes enseignantes seuillées; le consensus est leur intersection. Ces sorties portent le statut machine_predicted_unvalidated et ne sont ni des étiquettes humaines ni des étiquettes directes de modèles de pointe.

score de la tête « metaresearch » (Codex)0,002
score de la tête « metaresearch » (Gemma)0,000
Version: codex-gemma-dda1882f352aStatut de validation: machine_predicted_unvalidated
Catégories candidatesMéta-épidémiologie (sens strict)
Catégories consensuellesaucune
DomaineSignal candidat: aucune · Signal consensuel: aucune
Devis d'étudeSignal candidat: Qualitatif · Signal consensuel: Qualitatif
GenreSignal candidat: Empirique · Signal consensuel: Empirique
Score de désaccord entre enseignants0,347
Score d'incertitude au seuil1,000

Scores Codex et Gemma par catégorie

CatégorieCodexGemma
Métarecherche0,0020,000
Méta-épidémiologie (sens strict)0,0010,001
Méta-épidémiologie (sens large)0,0020,000
Bibliométrie0,0000,001
Études des sciences et des technologies0,0000,000
Communication savante0,0000,000
Science ouverte0,0000,000
Intégrité de la recherche0,0010,002
Charge utile insuffisante (le modèle a refusé de juger)0,0000,000

Scores machine (provisoires)

Les deux têtes enseignantes du modèle étudiant, lues sur ce travail. Un score ordonne la base pour la relecture; il n'affirme jamais une catégorie, et le statut de validation accompagne chaque rangée tel quel.

Scores de référence d'un modèle non mature (critères de maturité non atteints, 7 itérations). Un score ordonne; il n'affirme jamais une catégorie.

Tête enseignante Opus0,091
Tête enseignante GPT0,329
Écart entre enseignants0,237 · la distance entre les deux têtes enseignantes sur ce seul travail
Statut de validationscore_only:v0-immature-baseline · tel quel depuis la passe de notation : score_only signifie que le nombre peut ordonner les travaux, et qu'aucune étiquette de catégorie n'en découle

Classification

machine, non validée

Prédiction automatique; un appel candidat d’une seule tête enseignante, pas un consensus.

Devis d'étudeQualitatif
Domainenon disponible
GenreEmpirique

Le détail, modèle par modèle et score par score, se trouve en fin de page sous « Comment cette classification a été obtenue ».

En bref

Citations5
Publié2021
Routes d'admission1
Résumé présentoui

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