MétaCan
Menu
Retour à la cohorte
Enregistrement W4280546471 · doi:10.1037/tms0000013

An Evaluation of Math Applications in the App Store: Do they Contain Benchmarks of Educational Quality?

2022· article· en· W4280546471 sur OpenAlexaff
Gulsah Kacmaz, Sabrina Shajeen Alam, Run Wen, Rima Eyyi, Adam K. Dubé

Notice bibliographique

RevueTMS Proceedings 2021 · 2022
Typearticle
Langueen
DomaineDecision Sciences
ThématiqueTechnology Adoption and User Behaviour
Établissements canadiensMcGill University
Organismes subventionnairesnon disponible
Mots-clésCoding (social sciences)Context (archaeology)Computer scienceEducational gameBenchmark (surveying)Quality (philosophy)Mathematics educationMultimediaMathematics

Résumé

récupéré en direct d'OpenAlex

Well-designed math apps can improve students’ engagement and achievement (Fabian et al, 2016). Previous studies have suggested five educational benchmarks that can be used to identify well-designed math apps (Dubé et al., 2020). However, there is limited research evaluating the educational quality of children’s math apps. To address this problem 33 top math apps in the Apple App store were analyzed. Specifically, a coding scheme was developed and applied for the evaluation of the apps’ in-game content. The coding scheme covered five educational benchmarks (scaffolding, feedback, learning theory, math subjects covered, and content integration). The evaluation of these top math apps showed that, in general, most of the math apps contained more than two educational benchmarks in their game. Although all the apps applied a learning theory and contained feedback, there was a lack of variety in these two benchmarks as the apps tended to primarily use direct instruction and corrective feedback. 93% and 72% of apps included math subjects and scaffolding benchmarks, respectively. Among them, various types of scaffolding and math subjects were prevalent. The least common benchmark was intrinsic content integration, which implied that developers failed at linking the math learning content with the game context. Overall, the majority of math apps contain some amounts of educational benchmarks, but the dominant presence of corrective feedback, direct instruction, and only on- demand scaffolding do not suggest a high-level of educational quality. These preliminary findings highlight the need for improved design of educational math apps.

Récupéré en direct depuis OpenAlex et désinversé. Les résumés ne sont pas conservés dans cette base de données : les index inversés représentent 8,6 Go des 9,3 Go de texte de la base, et le serveur dispose de 13 Go libres.

Comment cette classification a été obtenuedéplier

Prédiction machine sur la base complète

Imitation des enseignants

Ni prévalence calibrée, ni vérité terrain. Validation humaine à venir. Le volet Gemma est une étiquette directe du modèle pour chaque travail de la base, lue sur la notice réduite au titre. Le volet Codex est un classifieur appris des 10 348 étiquettes directes de Codex et calibré sur les taux pondérés de l'échantillon; les champs sans appui suffisant ne portent aucun appel Codex. Le mode candidate est l'union des deux volets; le consensus est leur intersection. Ces sorties portent le statut machine_predicted_unvalidated et ne sont pas des étiquettes humaines.

score de la tête « metaresearch » (Codex)0,036
score de la tête « metaresearch » (Gemma)0,157
Version: metacan-v3-hybrid-931329e0061cStatut de validation: machine_predicted_unvalidated
Catégories candidatesaucune
Catégories consensuellesaucune
DomaineSignal candidat: aucune · Signal consensuel: aucune
Devis d'étudeSignal candidat: Observationnel · Signal consensuel: Observationnel
GenreSignal candidat: Empirique · Signal consensuel: Empirique
Score de désaccord entre enseignants0,036
Score d'incertitude au seuil0,188

Scores du classifieur distillé par catégorie (deux têtes)

CatégorieCodexGemma
Métarecherche0,0360,157
Méta-épidémiologie (sens strict)0,0010,001
Méta-épidémiologie (sens large)0,0010,001
Bibliométrie0,0070,003
Études des sciences et des technologies0,0010,001
Communication savante0,0050,005
Science ouverte0,0010,002
Intégrité de la recherche0,0010,001
Charge utile insuffisante (le modèle a refusé de juger)0,0020,001

Scores machine (provisoires)

Les deux têtes enseignantes du modèle étudiant, lues sur ce travail. Un score ordonne la base pour la relecture; il n'affirme jamais une catégorie, et le statut de validation accompagne chaque rangée tel quel.

Scores de référence d'un modèle non mature (critères de maturité non atteints, 7 itérations). Un score ordonne; il n'affirme jamais une catégorie.

Tête enseignante Opus0,112
Tête enseignante GPT0,442
Écart entre enseignants0,331 · la distance entre les deux têtes enseignantes sur ce seul travail
Statut de validationscore_only:v0-immature-baseline · tel quel depuis la passe de notation : score_only signifie que le nombre peut ordonner les travaux, et qu'aucune étiquette de catégorie n'en découle

Classification

machine, non validée

Prédiction automatique; un appel candidat d’une seule source (Gemma direct ou Codex distillé), pas un consensus.

Les modèles n’ont appliqué aucune catégorie : rien dans la taxonomie ne correspondait à ce travail.
Devis d'étudeObservationnel
Domainenon disponible
GenreEmpirique

Le détail, modèle par modèle et score par score, se trouve en fin de page sous « Comment cette classification a été obtenue ».

En bref

Citations0
Publié2022
Routes d'admission1
Résumé présentoui

Explorer davantage

Même revueTMS Proceedings 2021Même sujetTechnology Adoption and User BehaviourTravaux en français237 207