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Enregistrement W4280567658 · doi:10.2196/37026

Effect of the “Art Coloring” Online Coloring Game on Subjective Well-Being Increase and Anxiety Reduction During the COVID-19 Pandemic: Development and Evaluation

2022· article· en· W4280567658 sur OpenAlexvenueno aff
Juzhe Xi, Yuhan Gao, Na Lyu, Zhuang She, Xinyue Wang, Xin-An Zhang, Xiaoyu Yu, Weidong Ji, MengSheng Wei, Weihui Dai, Xuesheng Qian

Notice bibliographique

RevueJMIR Serious Games · 2022
Typearticle
Langueen
DomaineArts and Humanities
ThématiqueArt Therapy and Mental Health
Établissements canadiensnon disponible
Organismes subventionnairesJilin Office of Philosophy and Social ScienceScience and Technology Commission of Shanghai MunicipalityEast China Normal UniversityNational Social Science Fund of ChinaMinistry of Education of the People's Republic of ChinaShanghai Municipal Education CommissionNational Natural Science Foundation of China
Mots-clésAnxietyIntervention (counseling)Coronavirus disease 2019 (COVID-19)PsychologyPandemicClinical psychologyMedicinePsychiatry

Résumé

récupéré en direct d'OpenAlex

BACKGROUND: COVID-19 has spread worldwide and generated tremendous stress on human beings. Unfortunately, it is often hard for distressed individuals to access mental health services under conditions of restricted movement or even lockdown. OBJECTIVE: The study first aims to develop an online digital intervention package based on a commercially released coloring game. The second aim is to test the effectiveness of difference intervention packages for players to increase subjective well-being (SWB) and reduce anxiety during the pandemic. METHODS: An evidence-based coloring intervention package was developed and uploaded to an online coloring game covering almost 1.5 million players worldwide in January 2021. Players worldwide participated to color either 4 rounds of images characterized by awe, pink, nature, and blue or 4 rounds of irrelevant images. Participants' SWB and anxiety and the perceived effectiveness of the game in reducing anxiety (subjective effectiveness [SE]) were assessed 1 week before the intervention (T1), after the participants completed pictures in each round (T2-T5), and after the intervention (T6). Independent 2-tailed t tests were conducted to examine the general intervention (GI) effect and the intervention effect of each round. Univariate analysis was used to examine whether these outcome variables were influenced by the number of rounds completed. RESULTS: In total, 1390 players worldwide responded and completed at least 1 assessment. Overall, the GI group showed a statistical significantly greater increase in SWB than the general control (GC) group (N=164, t162=3.59, Cohen d=0.59, 95% CI 0.36-1.24, P<.001). Compared to the control group, the best effectiveness of the intervention group was seen in the awe round, in which the increase in SWB was significant (N=171, t169=2.51, Cohen d=0.39, 95% CI 0.10-0.82, P=.01), and players who colored all 4 pictures had nearly significant improvements in SWB (N=171, F4,170=2.34, partial ŋ2=0.053, P=.06) and a significant decrease in anxiety (N=171, F4,170=3.39, partial ŋ2=0.075, P=.01). CONCLUSIONS: These data indicate the effectiveness of online psychological interventions, such as coloring games, for mental health in the specific period. They also show the feasibility of applying existing commercial games embedded with scientific psychological interventions that can fill the gap in mental crises and services for a wider group of people during the pandemic. The results would inspire innovations to prevent the psychological problems caused by public emergencies and encourage more games, especially the most popular ones, to take more positive action for the common crises of humankind.

Récupéré en direct depuis OpenAlex et désinversé. Les résumés ne sont pas conservés dans cette base de données : les index inversés représentent 8,6 Go des 9,3 Go de texte de la base, et le serveur dispose de 13 Go libres.

Comment cette classification a été obtenuedéplier

Prédiction machine sur la base complète

Imitation des enseignants

Ni prévalence calibrée, ni vérité terrain. Validation humaine à venir. Le volet Gemma est une étiquette directe du modèle pour chaque travail de la base, lue sur la notice réduite au titre. Le volet Codex est un classifieur appris des 10 348 étiquettes directes de Codex et calibré sur les taux pondérés de l'échantillon; les champs sans appui suffisant ne portent aucun appel Codex. Le mode candidate est l'union des deux volets; le consensus est leur intersection. Ces sorties portent le statut machine_predicted_unvalidated et ne sont pas des étiquettes humaines.

score de la tête « metaresearch » (Codex)0,002
score de la tête « metaresearch » (Gemma)0,003
Version: metacan-v3-hybrid-931329e0061cStatut de validation: machine_predicted_unvalidated
Catégories candidatesaucune
Catégories consensuellesaucune
DomaineSignal candidat: aucune · Signal consensuel: aucune
Devis d'étudeSignal candidat: Essai non randomisé · Signal consensuel: aucune
GenreSignal candidat: Empirique · Signal consensuel: Empirique
Score de désaccord entre enseignants0,005
Score d'incertitude au seuil0,017

Scores du classifieur distillé par catégorie (deux têtes)

CatégorieCodexGemma
Métarecherche0,0020,003
Méta-épidémiologie (sens strict)0,0010,000
Méta-épidémiologie (sens large)0,0010,001
Bibliométrie0,0010,000
Études des sciences et des technologies0,0000,000
Communication savante0,0010,000
Science ouverte0,0010,001
Intégrité de la recherche0,0010,001
Charge utile insuffisante (le modèle a refusé de juger)0,0050,000

Scores machine (provisoires)

Les deux têtes enseignantes du modèle étudiant, lues sur ce travail. Un score ordonne la base pour la relecture; il n'affirme jamais une catégorie, et le statut de validation accompagne chaque rangée tel quel.

Scores de référence d'un modèle non mature (critères de maturité non atteints, 7 itérations). Un score ordonne; il n'affirme jamais une catégorie.

Tête enseignante Opus0,025
Tête enseignante GPT0,304
Écart entre enseignants0,279 · la distance entre les deux têtes enseignantes sur ce seul travail
Statut de validationscore_only:v0-immature-baseline · tel quel depuis la passe de notation : score_only signifie que le nombre peut ordonner les travaux, et qu'aucune étiquette de catégorie n'en découle

Classification

machine, non validée

Prédiction automatique; un appel candidat d’une seule source (Gemma direct ou Codex distillé), pas un consensus.

Les modèles n’ont appliqué aucune catégorie : rien dans la taxonomie ne correspondait à ce travail.
Devis d'étudeEssai non randomisé
Domainenon disponible
GenreEmpirique

Le détail, modèle par modèle et score par score, se trouve en fin de page sous « Comment cette classification a été obtenue ».

En bref

Citations6
Publié2022
Routes d'admission1
Résumé présentoui

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