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Enregistrement W4280608174 · doi:10.1037/tms0000046

Development of Curriculum Guides for the Assassin's Creed Discovery Tour Games to Enhance Teachers' Adoption of Games for Learning

2022· article· en· W4280608174 sur OpenAlexaff
Chu Xu, Robin Sharma, Adam K. Dubé

Notice bibliographique

RevueTMS Proceedings 2021 · 2022
Typearticle
Langueen
DomainePsychology
ThématiqueEducational Games and Gamification
Établissements canadiensMcGill University
Organismes subventionnairesnon disponible
Mots-clésCreedCurriculumMathematics educationComputer scienceMultimediaPedagogySociologyPsychologyPolitical science

Résumé

récupéré en direct d'OpenAlex

While games are often used for learning, educators hesitate to adopt them into classrooms due to a lack of acceptance and knowledge of how to teach with games (e.g., Callaghan et al., 2017). In this project, we created curriculum guides for two educational games, Assassin's Creed Discovery Tour: Ancient Greece and Egypt, to a) identify methods and theories appropriate for creating teacher guides for game-based learning; and b) test if such guides can facilitate teachers' adoption of games. The theories used to develop the guides included the Technological, Pedagogical, Content Knowledge framework (TPACK, Mishra & Koehler, 2006), the Technology Acceptance Model (TAM, Davis, 1989), and the Learning Mechanics-Game Mechanics framework (Arnab et al., 2015). The guide is an interactive website containing four sections: 1) Curriculum Section, learning goals are selected from a list and then game and classroom activities are suggested; 2) Game-Activity Section, in-game activities are selected and then links are drawn to learning outcomes; 3) Lesson Plans tailored to different subjects, ages, and instruction modalities (student vs teacher led); and 4) Technical FAQ, addressing common technical and practical barriers. To test whether the curriculum guides improve adoption, a post-test only between-subjects experiment are being conducted with in-service teachers (n=120) to see if exposure to the guide increases their TPACK and TAM. Follow-up focus groups will be conducted to provide in-depth interpretations of teachers' feedback. This project presents a methodological model illustrating the development of curriculum guides that will support teachers' implementation of video games for learning.

Récupéré en direct depuis OpenAlex et désinversé. Les résumés ne sont pas conservés dans cette base de données : les index inversés représentent 8,6 Go des 9,3 Go de texte de la base, et le serveur dispose de 13 Go libres.

Comment cette classification a été obtenuedéplier

Prédiction distillée sur la base complète

Imitation des enseignants

Ni prévalence calibrée, ni vérité terrain. Validation humaine à venir. Apprise à partir de 10 348 étiquettes directes de Codex et de 10 348 étiquettes directes de Gemma. Le mode candidate est l'union des têtes enseignantes seuillées; le consensus est leur intersection. Ces sorties portent le statut machine_predicted_unvalidated et ne sont ni des étiquettes humaines ni des étiquettes directes de modèles de pointe.

score de la tête « metaresearch » (Codex)0,001
score de la tête « metaresearch » (Gemma)0,000
Version: codex-gemma-dda1882f352aStatut de validation: machine_predicted_unvalidated
Catégories candidatesaucune
Catégories consensuellesaucune
DomaineSignal candidat: aucune · Signal consensuel: aucune
Devis d'étudeSignal candidat: Sans objet · Signal consensuel: aucune
GenreSignal candidat: Empirique · Signal consensuel: Empirique
Score de désaccord entre enseignants0,582
Score d'incertitude au seuil0,385

Scores Codex et Gemma par catégorie

CatégorieCodexGemma
Métarecherche0,0010,000
Méta-épidémiologie (sens strict)0,0000,000
Méta-épidémiologie (sens large)0,0000,000
Bibliométrie0,0000,000
Études des sciences et des technologies0,0000,000
Communication savante0,0000,000
Science ouverte0,0000,000
Intégrité de la recherche0,0000,000
Charge utile insuffisante (le modèle a refusé de juger)0,0000,000

Scores machine (provisoires)

Les deux têtes enseignantes du modèle étudiant, lues sur ce travail. Un score ordonne la base pour la relecture; il n'affirme jamais une catégorie, et le statut de validation accompagne chaque rangée tel quel.

Scores de référence d'un modèle non mature (critères de maturité non atteints, 7 itérations). Un score ordonne; il n'affirme jamais une catégorie.

Tête enseignante Opus0,025
Tête enseignante GPT0,339
Écart entre enseignants0,314 · la distance entre les deux têtes enseignantes sur ce seul travail
Statut de validationscore_only:v0-immature-baseline · tel quel depuis la passe de notation : score_only signifie que le nombre peut ordonner les travaux, et qu'aucune étiquette de catégorie n'en découle

Classification

machine, non validée

Prédiction automatique; un appel candidat d’une seule tête enseignante, pas un consensus.

Les modèles n’ont appliqué aucune catégorie : rien dans la taxonomie ne correspondait à ce travail.
Devis d'étudeSans objet
Domainenon disponible
GenreEmpirique

Le détail, modèle par modèle et score par score, se trouve en fin de page sous « Comment cette classification a été obtenue ».

En bref

Citations0
Publié2022
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