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Enregistrement W4281250748 · doi:10.2196/33207

Using Video Games to Improve the Sexual Health of Young People Aged 15 to 25 Years: Rapid Review

2022· review· en· W4281250748 sur OpenAlexvenueno aff
Ignacio Franco Vega, Anastasia Eleftheriou, Cynthia A. Graham

Notice bibliographique

RevueJMIR Serious Games · 2022
Typereview
Langueen
DomaineHealth Professions
ThématiqueAdolescent Sexual and Reproductive Health
Établissements canadiensnon disponible
Organismes subventionnairesnon disponible
Mots-clésPsycINFOPsychological interventionScopusVideo gameMEDLINEReproductive healthMedicinePublic healthRandomized controlled trialFamily medicineGerontologyNursingEnvironmental healthPopulationMultimediaPolitical science

Résumé

récupéré en direct d'OpenAlex

BACKGROUND: Sexually transmitted infections and unintended pregnancies among young people remain public health concerns in many countries. To date, interventions that address these concerns have had limited success. Serious games are increasingly being used as educational tools in health and professional public education. Although acknowledged as having great potential, few studies have evaluated the use of serious games in sexual health education among young people, and to date, there have been no published reviews of these studies. OBJECTIVE: This study aims to assess the effects of video game-based sexual health interventions for risky sexual behavior in young people aged between 15 and 25 years. METHODS: A rapid review of randomized controlled trials and quasi-randomized controlled trials was performed. The search included the following bibliographic databases: Cochrane Central Register of Controlled Trials, Embase, MEDLINE, PsycINFO, and Scopus. A total of 2 reviewers independently screened 50% (35/70) of the retrieved articles during the full-text screening phase. RESULTS: From a total of 459 identified citations, after removing duplicates, 327 (71.2%) articles were deemed eligible for title and abstract screening. Of the 327 articles, 70 (21.4%) full texts were screened, from which 10 (3.1%) articles (evaluating 11 different games) were included in the review. The findings highlighted the considerable diversity in video game-based interventions and assessed sexual health outcomes. Although there were some promising findings in outcome studies using game-based interventions, the results across studies were mixed. CONCLUSIONS: Although game interventions for sexual health have been in existence for almost three decades, relatively few studies have evaluated them, and the results of previous outcome studies have been mixed. Moreover, there is little clarity regarding which specific elements of a game facilitate positive outcomes. We provide recommendations for future researchers developing video game-based interventions to improve sexual health in young people.

Récupéré en direct depuis OpenAlex et désinversé. Les résumés ne sont pas conservés dans cette base de données : les index inversés représentent 8,6 Go des 9,3 Go de texte de la base, et le serveur dispose de 13 Go libres.

Comment cette classification a été obtenuedéplier

Prédiction machine sur la base complète

Imitation des enseignants

Ni prévalence calibrée, ni vérité terrain. Validation humaine à venir. Le volet Gemma est une étiquette directe du modèle pour chaque travail de la base, lue sur la notice réduite au titre. Le volet Codex est un classifieur appris des 10 348 étiquettes directes de Codex et calibré sur les taux pondérés de l'échantillon; les champs sans appui suffisant ne portent aucun appel Codex. Le mode candidate est l'union des deux volets; le consensus est leur intersection. Ces sorties portent le statut machine_predicted_unvalidated et ne sont pas des étiquettes humaines.

score de la tête « metaresearch » (Codex)0,006
score de la tête « metaresearch » (Gemma)0,025
Version: metacan-v3-hybrid-931329e0061cStatut de validation: machine_predicted_unvalidated
Catégories candidatesaucune
Catégories consensuellesaucune
DomaineSignal candidat: aucune · Signal consensuel: aucune
Devis d'étudeSignal candidat: Revue systématique · Signal consensuel: Revue systématique
GenreSignal candidat: Synthèse · Signal consensuel: Synthèse
Score de désaccord entre enseignants0,010
Score d'incertitude au seuil0,029

Scores du classifieur distillé par catégorie (deux têtes)

CatégorieCodexGemma
Métarecherche0,0060,025
Méta-épidémiologie (sens strict)0,0010,001
Méta-épidémiologie (sens large)0,0050,005
Bibliométrie0,0100,007
Études des sciences et des technologies0,0010,000
Communication savante0,0030,002
Science ouverte0,0020,001
Intégrité de la recherche0,0020,001
Charge utile insuffisante (le modèle a refusé de juger)0,0060,001

Scores machine (provisoires)

Les deux têtes enseignantes du modèle étudiant, lues sur ce travail. Un score ordonne la base pour la relecture; il n'affirme jamais une catégorie, et le statut de validation accompagne chaque rangée tel quel.

Scores de référence d'un modèle non mature (critères de maturité non atteints, 7 itérations). Un score ordonne; il n'affirme jamais une catégorie.

Tête enseignante Opus0,177
Tête enseignante GPT0,485
Écart entre enseignants0,308 · la distance entre les deux têtes enseignantes sur ce seul travail
Statut de validationscore_only:v0-immature-baseline · tel quel depuis la passe de notation : score_only signifie que le nombre peut ordonner les travaux, et qu'aucune étiquette de catégorie n'en découle

Classification

machine, non validée

Prédiction automatique; un appel candidat d’une seule source (Gemma direct ou Codex distillé), pas un consensus.

Les modèles n’ont appliqué aucune catégorie : rien dans la taxonomie ne correspondait à ce travail.
Devis d'étudeRevue systématique
Domainenon disponible
GenreSynthèse

Le détail, modèle par modèle et score par score, se trouve en fin de page sous « Comment cette classification a été obtenue ».

En bref

Citations9
Publié2022
Routes d'admission1
Résumé présentoui

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