MétaCan
Menu
Retour à la cohorte
Enregistrement W4281290863 · doi:10.1177/00187208221100693

Natural Scene Virtual Reality as a Behavioral Health Countermeasure in Isolated, Confined, and Extreme Environments: Three Isolated, Confined, Extreme Analog Case Studies

2022· article· en· W4281290863 sur OpenAlexaboutno aff
Allison P. Anderson, Aleksandra Stankovic, Devin R Cowan, Abigail M. Fellows, Jay C. Buckey

Notice bibliographique

RevueHuman Factors The Journal of the Human Factors and Ergonomics Society · 2022
Typearticle
Langueen
DomaineComputer Science
ThématiqueVirtual Reality Applications and Impacts
Établissements canadiensnon disponible
Organismes subventionnairesNational Space Biomedical Research InstituteNational Aeronautics and Space Administration
Mots-clésCountermeasureNatural (archaeology)Virtual realityExtreme environmentHuman–computer interactionComputer sciencePsychologyEngineeringGeographyBiologyGeneticsAerospace engineering

Résumé

récupéré en direct d'OpenAlex

INTRODUCTION: Isolated, confined, extreme (ICE) environments are accompanied by a host of stress-inducing circumstances: operational pressure, interpersonal dynamics, limited communication with friends and family, and environmental hazards. We evaluated the effectiveness of attention-restoration-therapy-based immersive Virtual Reality (VR) in three ICE environments: the Canadian Forces Station-Alert (CFS Alert), the 12-month HI-SEAS IV expedition, and the 8-month HI-SEAS V expedition. METHODS: Thirty-one individuals (29 male, 2 female) at CFS Alert, and 12 total crewmembers (7 male, 5 female, six crewmembers per sessions) at HI-SEAS participated. All participants viewed immersive VR scenes, but scene content varied by deployment. Data collection included pre- and post-intervention surveys and semi-structured post-mission interviews. Survey data were analyzed by scene content within each analog using nonparametric approaches. RESULTS: Acceptability and desirability of the VR content varied significantly by ICE analog, as well as by participants within a given analog. The two initial exploratory protocols enabled a more directed study in HI-SEAS V to identify the importance of differences in scene content. DISCUSSION: Use and perceived utility of the VR varied considerably across participants, indicating that psychological support needs to be individualized. Overall, natural scene VR was broadly considered restorative, but after long periods of isolation, dynamic and familiar scenes including those with people were also appealing. Immersive, nature-based VR was highly valued by some, but not all participants, suggesting that this intervention tool holds promise for use in ICE settings but needs to be tailored to the setting and individual.

Récupéré en direct depuis OpenAlex et désinversé. Les résumés ne sont pas conservés dans cette base de données : les index inversés représentent 8,6 Go des 9,3 Go de texte de la base, et le serveur dispose de 13 Go libres.

Comment cette classification a été obtenuedéplier

Prédiction distillée sur la base complète

Imitation des enseignants

Ni prévalence calibrée, ni vérité terrain. Validation humaine à venir. Apprise à partir de 10 348 étiquettes directes de Codex et de 10 348 étiquettes directes de Gemma. Le mode candidate est l'union des têtes enseignantes seuillées; le consensus est leur intersection. Ces sorties portent le statut machine_predicted_unvalidated et ne sont ni des étiquettes humaines ni des étiquettes directes de modèles de pointe.

score de la tête « metaresearch » (Codex)0,002
score de la tête « metaresearch » (Gemma)0,000
Version: codex-gemma-dda1882f352aStatut de validation: machine_predicted_unvalidated
Catégories candidatesMéta-épidémiologie (sens strict), Études des sciences et des technologies
Catégories consensuellesaucune
DomaineSignal candidat: aucune · Signal consensuel: aucune
Devis d'étudeSignal candidat: Observationnel · Signal consensuel: aucune
GenreSignal candidat: Empirique · Signal consensuel: Empirique
Score de désaccord entre enseignants0,378
Score d'incertitude au seuil1,000

Scores Codex et Gemma par catégorie

CatégorieCodexGemma
Métarecherche0,0020,000
Méta-épidémiologie (sens strict)0,0000,000
Méta-épidémiologie (sens large)0,0010,000
Bibliométrie0,0000,000
Études des sciences et des technologies0,0030,001
Communication savante0,0000,001
Science ouverte0,0010,001
Intégrité de la recherche0,0000,001
Charge utile insuffisante (le modèle a refusé de juger)0,0000,000

Scores machine (provisoires)

Les deux têtes enseignantes du modèle étudiant, lues sur ce travail. Un score ordonne la base pour la relecture; il n'affirme jamais une catégorie, et le statut de validation accompagne chaque rangée tel quel.

Scores de référence d'un modèle non mature (critères de maturité non atteints, 7 itérations). Un score ordonne; il n'affirme jamais une catégorie.

Tête enseignante Opus0,090
Tête enseignante GPT0,310
Écart entre enseignants0,221 · la distance entre les deux têtes enseignantes sur ce seul travail
Statut de validationscore_only:v0-immature-baseline · tel quel depuis la passe de notation : score_only signifie que le nombre peut ordonner les travaux, et qu'aucune étiquette de catégorie n'en découle

Classification

machine, non validée

Prédiction automatique; un appel candidat d’une seule tête enseignante, pas un consensus.

Devis d'étudeObservationnel
Domainenon disponible
GenreEmpirique

Le détail, modèle par modèle et score par score, se trouve en fin de page sous « Comment cette classification a été obtenue ».

En bref

Citations29
Publié2022
Routes d'admission1
Résumé présentoui

Explorer davantage

Même revueHuman Factors The Journal of the Human Factors and Ergonomics SocietyMême sujetVirtual Reality Applications and ImpactsTravaux en français237 207