MétaCan
Menu
Retour à la cohorte
Enregistrement W4281482048 · doi:10.32920/ifmj.v2i2.1555

Future of Houses

2022· article· en· W4281482048 sur OpenAlexvenueno aff
Kath Dooley

Notice bibliographique

RevueInteractive Film and Media Journal · 2022
Typearticle
Langueen
DomaineBusiness, Management and Accounting
ThématiqueInnovative Approaches in Technology and Social Development
Établissements canadiensnon disponible
Organismes subventionnairesnon disponible
Mots-clésReuseCircular economySustainabilityLiving labComputer scienceVirtual realityArchitectural engineeringMultimediaEngineeringWorld Wide WebHuman–computer interaction

Résumé

récupéré en direct d'OpenAlex

The Future of Houses: Designing for a Circular Economy, is an interactive, educational VR experience born out of a larger project at Curtin University, Western Australia, that seeks to communicate scientific research into ‘Energy Futures’. Produced in a tertiary environment in 2021 by Kath Dooley and collaborators working across disciplines, the project is a single-player VR experience that combines 360-degree video and a computer-generated environment constructed using Unreal Engine. Designed for a user with an interest in ecomedia, The Future of Houses seeks to educate them on the topic of the circular economy (CE), this being a cycle of design and consumption based on the principles of material reuse and recycling. Curtin University researchers have produced significant work in this area through the Curtin University Sustainability Policy Institute (CUSP). One CUSP initiative is the Legacy Living Lab (L3) in Fremantle, Western Australia, a building that was constructed according to CE principles, so as to be easily assembled and dissembled, therefore facilitating recycling and reuse. The Future of Houses harnesses interactive, digital storytelling techniques, resulting in an educative and entertaining VR experience. This begins with a linear 360-degree stereoscopic video component that addresses the viewer in first-person tense, introducing CE concepts and profiling the Legacy Living Lab (L3) as one example of a CE building. After watching the video, the user then has the ability to enter a gamified virtual environment where they can explore the features of L3 as an active participant, gaining further information about sustainable features. Working in tandem, the two components seek to take the user on a transformational journey, drawing upon notions of The Hero’s Journey (Campbell 1949) and Mezirow’s phases of transformational learning in adult education (2006). The result is a project that creates a personal encounter with a CE building, which might influence the user’s future decision making related to house design and construction. A focus on user experience during the development of the work functioned as a means to unite a multidisciplinary team of sustainability researchers and narrative designers, overcoming different vocabularies and approaches to VR development. The facilitator, a screenwriter and director, moved into the territory of game developer when collaborating with a team of VR programmers on the conceptualisation of a project with multiple interactive elements. Bibliography Campbell, Joseph. The Hero with a Thousand Faces. Pantheon Books. 1949. Dooley, Kath (Director/Producer). The Future of Houses: Designing for a Circular Economy. VR experience Curtin University. 2021. Mezirow, Jack. An Overview of Transformative Learning. In Lifelong Learning: Concepts and Contexts. Edited by P. Sutherland & J. Crowther. New York and London: Routledge. 2006.

Récupéré en direct depuis OpenAlex et désinversé. Les résumés ne sont pas conservés dans cette base de données : les index inversés représentent 8,6 Go des 9,3 Go de texte de la base, et le serveur dispose de 13 Go libres.

Comment cette classification a été obtenuedéplier

Prédiction distillée sur la base complète

Imitation des enseignants

Ni prévalence calibrée, ni vérité terrain. Validation humaine à venir. Apprise à partir de 10 348 étiquettes directes de Codex et de 10 348 étiquettes directes de Gemma. Le mode candidate est l'union des têtes enseignantes seuillées; le consensus est leur intersection. Ces sorties portent le statut machine_predicted_unvalidated et ne sont ni des étiquettes humaines ni des étiquettes directes de modèles de pointe.

score de la tête « metaresearch » (Codex)0,000
score de la tête « metaresearch » (Gemma)0,000
Version: codex-gemma-dda1882f352aStatut de validation: machine_predicted_unvalidated
Catégories candidatesaucune
Catégories consensuellesaucune
DomaineSignal candidat: aucune · Signal consensuel: aucune
Devis d'étudeSignal candidat: Sans objet · Signal consensuel: aucune
GenreSignal candidat: Empirique · Signal consensuel: Empirique
Score de désaccord entre enseignants0,623
Score d'incertitude au seuil0,722

Scores Codex et Gemma par catégorie

CatégorieCodexGemma
Métarecherche0,0000,000
Méta-épidémiologie (sens strict)0,0000,000
Méta-épidémiologie (sens large)0,0000,000
Bibliométrie0,0000,000
Études des sciences et des technologies0,0000,000
Communication savante0,0000,000
Science ouverte0,0000,000
Intégrité de la recherche0,0000,000
Charge utile insuffisante (le modèle a refusé de juger)0,0010,000

Scores machine (provisoires)

Les deux têtes enseignantes du modèle étudiant, lues sur ce travail. Un score ordonne la base pour la relecture; il n'affirme jamais une catégorie, et le statut de validation accompagne chaque rangée tel quel.

Scores de référence d'un modèle non mature (critères de maturité non atteints, 7 itérations). Un score ordonne; il n'affirme jamais une catégorie.

Tête enseignante Opus0,014
Tête enseignante GPT0,227
Écart entre enseignants0,213 · la distance entre les deux têtes enseignantes sur ce seul travail
Statut de validationscore_only:v0-immature-baseline · tel quel depuis la passe de notation : score_only signifie que le nombre peut ordonner les travaux, et qu'aucune étiquette de catégorie n'en découle

Classification

machine, non validée

Prédiction automatique; un appel candidat d’une seule tête enseignante, pas un consensus.

Les modèles n’ont appliqué aucune catégorie : rien dans la taxonomie ne correspondait à ce travail.
Devis d'étudeSans objet
Domainenon disponible
GenreEmpirique

Le détail, modèle par modèle et score par score, se trouve en fin de page sous « Comment cette classification a été obtenue ».

En bref

Citations0
Publié2022
Routes d'admission1
Résumé présentoui

Explorer davantage

Même revueInteractive Film and Media JournalMême sujetInnovative Approaches in Technology and Social DevelopmentTravaux en français237 207