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Enregistrement W4281489337 · doi:10.1089/cyber.2022.0030

Visualization, Self-Efficacy, and Locus of Control in a Virtual Reality Biofeedback Video Game for Anxiety Regulation

2022· article· en· W4281489337 sur OpenAlexaff
Joanneke Weerdmeester, Marieke van Rooij, Isabela Granic

Notice bibliographique

RevueCyberpsychology Behavior and Social Networking · 2022
Typearticle
Langueen
DomainePsychology
ThématiqueMental Health Research Topics
Établissements canadiensMcMaster UniversityHamilton Health Sciences
Organismes subventionnairesnon disponible
Mots-clésBiofeedbackArousalAnxietyLocus of controlPsychologyPsychological interventionMirroringVideo gameCognitive psychologyPerceptionDevelopmental psychologyClinical psychologySocial psychologyComputer scienceMultimediaNeuroscience

Résumé

récupéré en direct d'OpenAlex

The current study aimed to identify specific feedback mechanics and psychological processes that may contribute to positive outcomes in biofeedback applications for anxiety regulation. Specifically, using a dismantling study design, the unique impact of visualizations that directly mirror users' breathing was examined in relation to anxiety regulation as well as locus of control and self-efficacy. Following an anxiety induction, participants (N = 67) were randomly assigned to play one of two variations of a biofeedback video game. In both versions, players' in-game movement was contingent on their breathing; however, the experimental condition additionally included visualizations that directly mirrored players' breathing. Changes in self-reported state anxiety and physiological arousal were measured as well as the level of internal control and self-efficacy participants experienced while playing the game. Results showed that all participants were able to effectively reduce their anxiety and arousal, but no condition differences were found. Implementing mirroring visualizations did not contribute to individuals' ability to self-regulate nor their self-efficacy or locus of control above and beyond receiving feedback based on their in-game movement. Overall, individuals who experienced higher self-efficacy and a stronger internal locus of control were better able to regulate their anxiety, but no clear links were found with changes in self-reported physiological arousal. In light of these results, we recommend the continued exploration of the role of specific design choices and intervention components as well as underlying mechanisms of change in biofeedback interventions, especially pertaining to how individuals perceive themselves and their ability to change.

Récupéré en direct depuis OpenAlex et désinversé. Les résumés ne sont pas conservés dans cette base de données : les index inversés représentent 8,6 Go des 9,3 Go de texte de la base, et le serveur dispose de 13 Go libres.

Comment cette classification a été obtenuedéplier

Prédiction distillée sur la base complète

Imitation des enseignants

Ni prévalence calibrée, ni vérité terrain. Validation humaine à venir. Apprise à partir de 10 348 étiquettes directes de Codex et de 10 348 étiquettes directes de Gemma. Le mode candidate est l'union des têtes enseignantes seuillées; le consensus est leur intersection. Ces sorties portent le statut machine_predicted_unvalidated et ne sont ni des étiquettes humaines ni des étiquettes directes de modèles de pointe.

score de la tête « metaresearch » (Codex)0,001
score de la tête « metaresearch » (Gemma)0,000
Version: codex-gemma-dda1882f352aStatut de validation: machine_predicted_unvalidated
Catégories candidatesaucune
Catégories consensuellesaucune
DomaineSignal candidat: aucune · Signal consensuel: aucune
Devis d'étudeSignal candidat: Observationnel · Signal consensuel: Observationnel
GenreSignal candidat: Empirique · Signal consensuel: Empirique
Score de désaccord entre enseignants0,492
Score d'incertitude au seuil0,700

Scores Codex et Gemma par catégorie

CatégorieCodexGemma
Métarecherche0,0010,000
Méta-épidémiologie (sens strict)0,0000,000
Méta-épidémiologie (sens large)0,0000,000
Bibliométrie0,0000,000
Études des sciences et des technologies0,0000,000
Communication savante0,0000,000
Science ouverte0,0000,000
Intégrité de la recherche0,0000,000
Charge utile insuffisante (le modèle a refusé de juger)0,0000,000

Scores machine (provisoires)

Les deux têtes enseignantes du modèle étudiant, lues sur ce travail. Un score ordonne la base pour la relecture; il n'affirme jamais une catégorie, et le statut de validation accompagne chaque rangée tel quel.

Scores de référence d'un modèle non mature (critères de maturité non atteints, 7 itérations). Un score ordonne; il n'affirme jamais une catégorie.

Tête enseignante Opus0,058
Tête enseignante GPT0,412
Écart entre enseignants0,354 · la distance entre les deux têtes enseignantes sur ce seul travail
Statut de validationscore_only:v0-immature-baseline · tel quel depuis la passe de notation : score_only signifie que le nombre peut ordonner les travaux, et qu'aucune étiquette de catégorie n'en découle

Classification

machine, non validée

Prédiction automatique; un appel candidat d’une seule tête enseignante, pas un consensus.

Les modèles n’ont appliqué aucune catégorie : rien dans la taxonomie ne correspondait à ce travail.
Devis d'étudeObservationnel
Domainenon disponible
GenreEmpirique

Le détail, modèle par modèle et score par score, se trouve en fin de page sous « Comment cette classification a été obtenue ».

En bref

Citations11
Publié2022
Routes d'admission1
Résumé présentoui

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