Transactive Memory Systems, Temporary Teams, and Conflict: Innovativeness During a Hackathon
Notice bibliographique
Résumé
The transactive memory system has been studied extensively, yet we still know little about how it influences the effectiveness of temporary teams. Additionally, little is known about the boundary conditions of the well-established benefits of transactive memory systems on team performance. Our primary goal in this study is to build and test a theory that investigates the influence of a transactive memory system on the performance of temporary teams while accounting for conditional effects of both task and relationship conflict. On the surface, a transactive memory systems perspective may seem incompatible with temporary teams. Transactive memory systems typically require time or team member familiarity to develop. However, team members on temporary teams often are selected because of their expertise, not team member familiarity, and often must quickly and effectively operate under time and outcome pressures. We present a theory that suggests transactive memory systems should have a meaningful influence on temporary teams, and its effect is accentuated in the presence of task conflict and attenuated in the presence of relationship conflict. We test our theory using a sample of 202 teams participating in the Global Game Jam, the world's largest hackathon devoted to designing and developing games within a 48-h period. In addition to implications for literatures on transactive memory systems and temporary teams, our study adds to a growing literature providing practical advice and insight regarding hackathons, a pervasive source of innovation and idea generation.
Récupéré en direct depuis OpenAlex et désinversé. Les résumés ne sont pas conservés dans cette base de données : les index inversés représentent 8,6 Go des 9,3 Go de texte de la base, et le serveur dispose de 13 Go libres.
Comment cette classification a été obtenuedéplier
Prédiction machine sur la base complète
Imitation des enseignantsNi prévalence calibrée, ni vérité terrain. Validation humaine à venir. Le volet Gemma est une étiquette directe du modèle pour chaque travail de la base, lue sur la notice réduite au titre. Le volet Codex est un classifieur appris des 10 348 étiquettes directes de Codex et calibré sur les taux pondérés de l'échantillon; les champs sans appui suffisant ne portent aucun appel Codex. Le mode candidate est l'union des deux volets; le consensus est leur intersection. Ces sorties portent le statut machine_predicted_unvalidated et ne sont pas des étiquettes humaines.
Scores du classifieur distillé par catégorie (deux têtes)
| Catégorie | Codex | Gemma |
|---|---|---|
| Métarecherche | 0,005 | 0,030 |
| Méta-épidémiologie (sens strict) | 0,001 | 0,000 |
| Méta-épidémiologie (sens large) | 0,000 | 0,000 |
| Bibliométrie | 0,002 | 0,001 |
| Études des sciences et des technologies | 0,003 | 0,004 |
| Communication savante | 0,006 | 0,003 |
| Science ouverte | 0,001 | 0,006 |
| Intégrité de la recherche | 0,001 | 0,002 |
| Charge utile insuffisante (le modèle a refusé de juger) | 0,004 | 0,000 |
Scores machine (provisoires)
Les deux têtes enseignantes du modèle étudiant, lues sur ce travail. Un score ordonne la base pour la relecture; il n'affirme jamais une catégorie, et le statut de validation accompagne chaque rangée tel quel.
Scores de référence d'un modèle non mature (critères de maturité non atteints, 7 itérations). Un score ordonne; il n'affirme jamais une catégorie.
score_only:v0-immature-baseline · tel quel depuis la passe de notation : score_only signifie que le nombre peut ordonner les travaux, et qu'aucune étiquette de catégorie n'en découleClassification
machine, non validéePrédiction automatique; un appel candidat d’une seule source (Gemma direct ou Codex distillé), pas un consensus.
Le détail, modèle par modèle et score par score, se trouve en fin de page sous « Comment cette classification a été obtenue ».