MétaCan
Menu
Retour à la cohorte
Enregistrement W4281727765 · doi:10.25158/l11.1.4

Scene Tracing

2022· article· en· W4281727765 sur OpenAlexaffabout
Chris J. Young

Notice bibliographique

RevueLateral · 2022
Typearticle
Langueen
DomaineSocial Sciences
ThématiqueDigital Games and Media
Établissements canadiensUniversity of Toronto
Organismes subventionnairesnon disponible
Mots-clésEthnographySociologyTracingVisual artsMedia studiesPublic relationsComputer sciencePolitical scienceAnthropologyArt

Résumé

récupéré en direct d'OpenAlex

The notion of scenes has helped frame how particular clusters of cultural activities, practices, and "happenings" simultaneously replicate and transform global practices in specific localities. The study of scenes has aided us in examinations of how geographic and virtual localities create and shape global industries, movements, and genres. In this article, I focus on the Toronto game production scene to examine how it replicates and transforms the wider cultural norms, working conditions, and genre productions of the global game industry. Based on a two-year ethnography of the scene, I survey how gamemakers maintain and challenge the expected norms and practices of industry and platforms in the production of local games. To identify these clusters of cultural activity, I develop the notion of scenes as palimpsests to trace how gamemakers replicate and transform industry cultural norms and practices in the local scene. The last decade has seen the emergence of social media platforms as a venue for participants of scenes to discuss, create, and disseminate their works with geographically local and global audiences. The textual spaces of these platforms connect participants of local production scenes to a global community defined by geography, industry, and genre. By tracing scenes through its inscriptions, I examine how these platforms are centers for encounters between the values and practices of the Toronto game production scene and the wider industry. This article is about how the geographical cultural activities of scenes are shifting into virtual environments, and how these virtual spaces are transforming the cultural norms and practices of gamemaking and its associated activities, such as socials, game jams, and "talking shop." I argue that analyses of globalization must consider the wider physical and virtual infrastructures of local production to understand how cultural media are produced and circulated around the globe.

Récupéré en direct depuis OpenAlex et désinversé. Les résumés ne sont pas conservés dans cette base de données : les index inversés représentent 8,6 Go des 9,3 Go de texte de la base, et le serveur dispose de 13 Go libres.

Comment cette classification a été obtenuedéplier

Prédiction machine sur la base complète

Imitation des enseignants

Ni prévalence calibrée, ni vérité terrain. Validation humaine à venir. Le volet Gemma est une étiquette directe du modèle pour chaque travail de la base, lue sur la notice réduite au titre. Le volet Codex est un classifieur appris des 10 348 étiquettes directes de Codex et calibré sur les taux pondérés de l'échantillon; les champs sans appui suffisant ne portent aucun appel Codex. Le mode candidate est l'union des deux volets; le consensus est leur intersection. Ces sorties portent le statut machine_predicted_unvalidated et ne sont pas des étiquettes humaines.

score de la tête « metaresearch » (Codex)0,001
score de la tête « metaresearch » (Gemma)0,007
Version: metacan-v3-hybrid-931329e0061cStatut de validation: machine_predicted_unvalidated
Catégories candidatesaucune
Catégories consensuellesaucune
DomaineSignal candidat: aucune · Signal consensuel: aucune
Devis d'étudeSignal candidat: Qualitatif · Signal consensuel: aucune
GenreSignal candidat: Empirique · Signal consensuel: aucune
Score de désaccord entre enseignants0,162
Score d'incertitude au seuil0,542

Scores du classifieur distillé par catégorie (deux têtes)

CatégorieCodexGemma
Métarecherche0,0010,007
Méta-épidémiologie (sens strict)0,0010,001
Méta-épidémiologie (sens large)0,0000,001
Bibliométrie0,0040,004
Études des sciences et des technologies0,0040,001
Communication savante0,0050,005
Science ouverte0,0020,006
Intégrité de la recherche0,0020,002
Charge utile insuffisante (le modèle a refusé de juger)0,1620,041

Scores machine (provisoires)

Les deux têtes enseignantes du modèle étudiant, lues sur ce travail. Un score ordonne la base pour la relecture; il n'affirme jamais une catégorie, et le statut de validation accompagne chaque rangée tel quel.

Scores de référence d'un modèle non mature (critères de maturité non atteints, 7 itérations). Un score ordonne; il n'affirme jamais une catégorie.

Tête enseignante Opus0,019
Tête enseignante GPT0,281
Écart entre enseignants0,263 · la distance entre les deux têtes enseignantes sur ce seul travail
Statut de validationscore_only:v0-immature-baseline · tel quel depuis la passe de notation : score_only signifie que le nombre peut ordonner les travaux, et qu'aucune étiquette de catégorie n'en découle

Classification

machine, non validée

Prédiction automatique; un appel candidat d’une seule source (Gemma direct ou Codex distillé), pas un consensus.

Les modèles n’ont appliqué aucune catégorie : rien dans la taxonomie ne correspondait à ce travail.
Devis d'étudeQualitatif
Domainenon disponible
GenreEmpirique

Le détail, modèle par modèle et score par score, se trouve en fin de page sous « Comment cette classification a été obtenue ».

En bref

Citations1
Publié2022
Routes d'admission2
Résumé présentoui

Explorer davantage

Même revueLateralMême sujetDigital Games and MediaTravaux en français237 207