Experiences of Children and Youth With Concussion: A Qualitative Study
Notice bibliographique
Résumé
IMPORTANCE: Concussions are common among children and youth. To date, the pediatric concussion literature has focused on quantitative reports of the effects of concussion and return-to-activity guidelines. However, the subjective experiences of children and youth returning to occupations postconcussion have largely been ignored. An understanding of these experiences is critical to inform effective concussion management. OBJECTIVE: To investigate the experiences of children and youth returning to occupations after sustaining a concussion and the impacts on their future engagement in occupation. DESIGN: Qualitative interpretive description was used for data analysis and interpretation. SETTING: Community. PARTICIPANTS: Children and youth ages 11 to 18 yr from a cohort study were recruited to be interviewed about their experiences of engaging in occupations postconcussion. OUTCOMES AND MEASURES: Interviews were conducted 3 to 24 mo postconcussion, transcribed verbatim, and analyzed using interpretive description to identify themes. RESULTS: Eight children and youth (5 male, 3 female) were included. Analyses revealed three themes of the experiences of children and youth returning to occupations after concussion: diverse experiences of concussion, knowledge is key to concussion management, and concussions affect occupational engagement. CONCLUSIONS AND RELEVANCE: This study highlights the importance of considering a person's needs to enable effective concussion treatment plans. The results suggest the need for an occupation-based framework to guide interventions in pediatric concussion management. What This Article Adds: Our findings indicate that children and youth report variable recovery patterns, a lack of knowledge about concussion recovery, and a negative effect of concussion on occupational engagement.
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Comment cette classification a été obtenuedéplier
Prédiction distillée sur la base complète
Imitation des enseignantsNi prévalence calibrée, ni vérité terrain. Validation humaine à venir. Apprise à partir de 10 348 étiquettes directes de Codex et de 10 348 étiquettes directes de Gemma. Le mode candidate est l'union des têtes enseignantes seuillées; le consensus est leur intersection. Ces sorties portent le statut machine_predicted_unvalidated et ne sont ni des étiquettes humaines ni des étiquettes directes de modèles de pointe.
Scores Codex et Gemma par catégorie
| Catégorie | Codex | Gemma |
|---|---|---|
| Métarecherche | 0,001 | 0,000 |
| Méta-épidémiologie (sens strict) | 0,000 | 0,000 |
| Méta-épidémiologie (sens large) | 0,000 | 0,000 |
| Bibliométrie | 0,000 | 0,000 |
| Études des sciences et des technologies | 0,000 | 0,000 |
| Communication savante | 0,000 | 0,000 |
| Science ouverte | 0,000 | 0,000 |
| Intégrité de la recherche | 0,000 | 0,000 |
| Charge utile insuffisante (le modèle a refusé de juger) | 0,000 | 0,000 |
Scores machine (provisoires)
Les deux têtes enseignantes du modèle étudiant, lues sur ce travail. Un score ordonne la base pour la relecture; il n'affirme jamais une catégorie, et le statut de validation accompagne chaque rangée tel quel.
Scores de référence d'un modèle non mature (critères de maturité non atteints, 7 itérations). Un score ordonne; il n'affirme jamais une catégorie.
score_only:v0-immature-baseline · tel quel depuis la passe de notation : score_only signifie que le nombre peut ordonner les travaux, et qu'aucune étiquette de catégorie n'en découleClassification
machine, non validéePrédiction automatique; un appel candidat d’une seule tête enseignante, pas un consensus.
Le détail, modèle par modèle et score par score, se trouve en fin de page sous « Comment cette classification a été obtenue ».