Nondominant Hand Skills Spatial and Psychomotor Analysis During a Complex Virtual Reality Neurosurgical Task—A Case Series Study
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Notice bibliographique
Résumé
BACKGROUND: Virtual reality surgical simulators provide detailed psychomotor performance data, allowing qualitative and quantitative assessment of hand function. The nondominant hand plays an essential role in neurosurgery in exposing the operative area, assisting the dominant hand to optimize task execution, and hemostasis. Outlining expert-level nondominant hand skills may be critical to understand surgical expertise and aid learner training. OBJECTIVE: To (1) provide validity for the simulated bimanual subpial tumor resection task and (2) to use this simulation in qualitative and quantitative evaluation of nondominant hand skills for bipolar forceps utilization. METHODS: In this case series study, 45 right-handed participants performed a simulated subpial tumor resection using simulated bipolar forceps in the nondominant hand for assisting the surgery and hemostasis. A 10-item questionnaire was used to assess task validity. The nondominant hand skills across 4 expertise levels (neurosurgeons, senior trainees, junior trainees, and medical students) were analyzed by 2 visual models and performance metrics. RESULTS: Neurosurgeon median (range) overall satisfaction with the simulated scenario was 4.0/5.0 (2.0-5.0). The visual models demonstrated a decrease in high force application areas on pial surface with increased expertise level. Bipolar-pia mater interactions were more focused around the tumoral region for neurosurgeons and senior trainees. These groups spent more time using the bipolar while interacting with pia. All groups spent significantly higher time in the left upper pial quadrant than other quadrants. CONCLUSION: This work introduces new approaches for the evaluation of nondominant hand skills which may help surgical trainees by providing both qualitative and quantitative feedback.
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Prédiction distillée sur la base complète
Imitation des enseignantsNi prévalence calibrée, ni vérité terrain. Validation humaine à venir. Apprise à partir de 10 348 étiquettes directes de Codex et de 10 348 étiquettes directes de Gemma. Le mode candidate est l'union des têtes enseignantes seuillées; le consensus est leur intersection. Ces sorties portent le statut machine_predicted_unvalidated et ne sont ni des étiquettes humaines ni des étiquettes directes de modèles de pointe.
Scores Codex et Gemma par catégorie
| Catégorie | Codex | Gemma |
|---|---|---|
| Métarecherche | 0,001 | 0,000 |
| Méta-épidémiologie (sens strict) | 0,000 | 0,000 |
| Méta-épidémiologie (sens large) | 0,001 | 0,000 |
| Bibliométrie | 0,000 | 0,001 |
| Études des sciences et des technologies | 0,001 | 0,000 |
| Communication savante | 0,000 | 0,000 |
| Science ouverte | 0,000 | 0,000 |
| Intégrité de la recherche | 0,000 | 0,000 |
| Charge utile insuffisante (le modèle a refusé de juger) | 0,001 | 0,000 |
Scores machine (provisoires)
Les deux têtes enseignantes du modèle étudiant, lues sur ce travail. Un score ordonne la base pour la relecture; il n'affirme jamais une catégorie, et le statut de validation accompagne chaque rangée tel quel.
Scores de référence d'un modèle non mature (critères de maturité non atteints, 7 itérations). Un score ordonne; il n'affirme jamais une catégorie.
score_only:v0-immature-baseline · tel quel depuis la passe de notation : score_only signifie que le nombre peut ordonner les travaux, et qu'aucune étiquette de catégorie n'en découle