Establishing a Clinical Brain-Computer Interface Program for Children With Severe Neurological Disabilities
Pourquoi ce travail est dans la base
Une base qui oublie comment elle a trouvé un travail ne peut pas être vérifiée. Voici les voies qui ont admis celui-ci.
Notice bibliographique
Résumé
BACKGROUND: Children with severe motor impairment but intact cognition are deprived of fundamental human rights. Quadriplegic cerebral palsy is the most common scenario where rehabilitation options remain limited. Brain-computer interfaces (BCI) represent a potential solution, but pediatric populations have been neglected. Direct engagement of children and families could provide meaningful opportunities while informing program development. We describe a patient-centered, clinical, non-invasive pediatric BCI program. METHODS: Eligible children were identified within a population-based, tertiary care children's hospital. Criteria included 1) age six to 18 years, 2) severe physical disability (non-ambulatory, minimal hand use), 3) severely limited speech, and 4) evidence of grade 1 cognitive capacity. After initial screening for BCI competency, participants attended regular sessions, attempting commercially available and customized systems to play computer games, control devices, and attempt communication. RESULTS: We report the first 10 participants (median 11 years, range 6-16, 60% male). Over 334 hours of participation, there were no serious adverse events. BCI training was well tolerated, with favorable feedback from children and parents. All but one participant demonstrated the ability to perform BCI tasks. The majority performed well, using motor imagery based tasks for games and entertainment. Difficulties were most significant using P300, visual evoked potential based paradigms where maintenance of attention was challenging. Children and families expressed interest in continuing and informing program development. CONCLUSIONS: Patient-centered clinical BCI programs are feasible for children with severe disabilities. Carefully selected participants can often learn quickly to perform meaningful tasks on readily available systems. Patient and family motivation and engagement appear high.
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Prédiction distillée sur la base complète
Imitation des enseignantsNi prévalence calibrée, ni vérité terrain. Validation humaine à venir. Apprise à partir de 10 348 étiquettes directes de Codex et de 10 348 étiquettes directes de Gemma. Le mode candidate est l'union des têtes enseignantes seuillées; le consensus est leur intersection. Ces sorties portent le statut machine_predicted_unvalidated et ne sont ni des étiquettes humaines ni des étiquettes directes de modèles de pointe.
Scores Codex et Gemma par catégorie
| Catégorie | Codex | Gemma |
|---|---|---|
| Métarecherche | 0,001 | 0,001 |
| Méta-épidémiologie (sens strict) | 0,000 | 0,000 |
| Méta-épidémiologie (sens large) | 0,000 | 0,000 |
| Bibliométrie | 0,000 | 0,000 |
| Études des sciences et des technologies | 0,000 | 0,000 |
| Communication savante | 0,000 | 0,000 |
| Science ouverte | 0,001 | 0,001 |
| Intégrité de la recherche | 0,000 | 0,001 |
| Charge utile insuffisante (le modèle a refusé de juger) | 0,000 | 0,000 |
Scores machine (provisoires)
Les deux têtes enseignantes du modèle étudiant, lues sur ce travail. Un score ordonne la base pour la relecture; il n'affirme jamais une catégorie, et le statut de validation accompagne chaque rangée tel quel.
Scores de référence d'un modèle non mature (critères de maturité non atteints, 7 itérations). Un score ordonne; il n'affirme jamais une catégorie.
score_only:v0-immature-baseline · tel quel depuis la passe de notation : score_only signifie que le nombre peut ordonner les travaux, et qu'aucune étiquette de catégorie n'en découle