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Enregistrement W4283705541 · doi:10.6065/apem.2244036.018

Effectiveness of active video games in overweight and obese adolescents: a systematic review and meta-analysis of randomized controlled trials

2022· review· en· W4283705541 sur OpenAlexaboutno aff
Zübeyde Ezgi Erçelik, Seda Çağlar

Notice bibliographique

RevueAnnals of Pediatric Endocrinology & Metabolism · 2022
Typereview
Langueen
DomaineMedicine
ThématiqueObesity, Physical Activity, Diet
Établissements canadiensnon disponible
Organismes subventionnairesnon disponible
Mots-clésOverweightMedicineBody mass indexMeta-analysisRandomized controlled trialPercentileConfidence intervalVideo gameChildhood obesityObesityPsychological interventionMEDLINEPhysical therapyGerontologyMultimediaInternal medicinePsychiatry

Résumé

récupéré en direct d'OpenAlex

PURPOSE: The purpose of this review was to assess the effect of active video games among overweight and obese adolescents. METHODS: A systematic review and meta-analysis were conducted using records from the English-language electronic databases MEDLINE, the Web of Science, and PubMed. These databases were searched from January 2010 to December 2020 using the keywords (adolescent*) AND (overweight OR obese *) AND (active video games OR exergaming * OR video game*). RESULTS: Five articles met the inclusion criteria. Four studies were conducted in the United States of America and 1 study was conducted in Canada. In addition, all included articles had a randomized controlled trial study design. It was determined that the sample size of the studies was 30-46 participants and there were a total of 195 overweight and obese adolescents across the included studies. Active video gaming was negatively associated with changes in body mass index percentile (mean difference [MD], -1.77; 95% confidence interval [CI], -2.55 to -0.99; p<0.001) and total cholesterol (MD, -11.16; 95% CI, -16.64 to -5.68; p<0.001). CONCLUSION: Playing active video games can reduce both the body mass index percentile and total cholesterol in overweight and obese adolescents. Active video games can provide a different method for combating childhood obesity. High-quality randomized controlled trials are recommended to assess the impact of game-based interventions.

Récupéré en direct depuis OpenAlex et désinversé. Les résumés ne sont pas conservés dans cette base de données : les index inversés représentent 8,6 Go des 9,3 Go de texte de la base, et le serveur dispose de 13 Go libres.

Comment cette classification a été obtenuedéplier

Prédiction distillée sur la base complète

Imitation des enseignants

Ni prévalence calibrée, ni vérité terrain. Validation humaine à venir. Apprise à partir de 10 348 étiquettes directes de Codex et de 10 348 étiquettes directes de Gemma. Le mode candidate est l'union des têtes enseignantes seuillées; le consensus est leur intersection. Ces sorties portent le statut machine_predicted_unvalidated et ne sont ni des étiquettes humaines ni des étiquettes directes de modèles de pointe.

score de la tête « metaresearch » (Codex)0,014
score de la tête « metaresearch » (Gemma)0,028
Version: codex-gemma-dda1882f352aStatut de validation: machine_predicted_unvalidated
Catégories candidatesMétarecherche, Méta-épidémiologie (sens strict), Méta-épidémiologie (sens large)
Catégories consensuellesMéta-épidémiologie (sens large)
DomaineSignal candidat: aucune · Signal consensuel: aucune
Devis d'étudeSignal candidat: Méta-analyse · Signal consensuel: aucune
GenreSignal candidat: Synthèse · Signal consensuel: Synthèse
Score de désaccord entre enseignants0,670
Score d'incertitude au seuil1,000

Scores Codex et Gemma par catégorie

CatégorieCodexGemma
Métarecherche0,0140,028
Méta-épidémiologie (sens strict)0,0010,001
Méta-épidémiologie (sens large)0,1190,015
Bibliométrie0,0030,002
Études des sciences et des technologies0,0000,000
Communication savante0,0000,000
Science ouverte0,0000,000
Intégrité de la recherche0,0000,001
Charge utile insuffisante (le modèle a refusé de juger)0,0000,000

Scores machine (provisoires)

Les deux têtes enseignantes du modèle étudiant, lues sur ce travail. Un score ordonne la base pour la relecture; il n'affirme jamais une catégorie, et le statut de validation accompagne chaque rangée tel quel.

Scores de référence d'un modèle non mature (critères de maturité non atteints, 7 itérations). Un score ordonne; il n'affirme jamais une catégorie.

Tête enseignante Opus0,091
Tête enseignante GPT0,395
Écart entre enseignants0,305 · la distance entre les deux têtes enseignantes sur ce seul travail
Statut de validationscore_only:v0-immature-baseline · tel quel depuis la passe de notation : score_only signifie que le nombre peut ordonner les travaux, et qu'aucune étiquette de catégorie n'en découle

Classification

machine, non validée

Prédiction automatique; les deux têtes enseignantes s’accordent sur ce qui est montré ici.

Devis d'étudeMéta-analyse
Domainenon disponible
GenreSynthèse

Le détail, modèle par modèle et score par score, se trouve en fin de page sous « Comment cette classification a été obtenue ».

En bref

Citations17
Publié2022
Routes d'admission1
Résumé présentoui

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