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Enregistrement W4283802714 · doi:10.1609/aaai.v36i9.21176

Decentralized Mean Field Games

2022· article· en· W4283802714 sur OpenAlexafffund
Sriram Ganapathi Subramanian, Matthew E. Taylor, Mark Crowley, Pascal Poupart

Notice bibliographique

RevueProceedings of the AAAI Conference on Artificial Intelligence · 2022
Typearticle
Langueen
DomaineDecision Sciences
ThématiqueAuction Theory and Applications
Établissements canadiensUniversity of AlbertaVector InstituteUniversity of Waterloo
Organismes subventionnairesNatural Sciences and Engineering Research Council of CanadaUniversity of WaterlooUniversity of AlbertaAlberta Machine Intelligence InstituteCompute CanadaGovernment of CanadaVector InstituteCanadian Institute for Advanced Research
Mots-clésReinforcement learningComputer scienceField (mathematics)Aggregate (composite)Artificial intelligenceScale (ratio)Decentralised systemAutonomous agentPoint (geometry)Multi-agent systemMean field theoryMathematical optimizationMachine learningControl (management)Mathematics

Résumé

récupéré en direct d'OpenAlex

Multiagent reinforcement learning algorithms have not been widely adopted in large scale environments with many agents as they often scale poorly with the number of agents. Using mean field theory to aggregate agents has been proposed as a solution to this problem. However, almost all previous methods in this area make a strong assumption of a centralized system where all the agents in the environment learn the same policy and are effectively indistinguishable from each other. In this paper, we relax this assumption about indistinguishable agents and propose a new mean field system known as Decentralized Mean Field Games, where each agent can be quite different from others. All agents learn independent policies in a decentralized fashion, based on their local observations. We define a theoretical solution concept for this system and provide a fixed point guarantee for a Q-learning based algorithm in this system. A practical consequence of our approach is that we can address a `chicken-and-egg' problem in empirical mean field reinforcement learning algorithms. Further, we provide Q-learning and actor-critic algorithms that use the decentralized mean field learning approach and give stronger performances compared to common baselines in this area. In our setting, agents do not need to be clones of each other and learn in a fully decentralized fashion. Hence, for the first time, we show the application of mean field learning methods in fully competitive environments, large-scale continuous action space environments, and other environments with heterogeneous agents. Importantly, we also apply the mean field method in a ride-sharing problem using a real-world dataset. We propose a decentralized solution to this problem, which is more practical than existing centralized training methods.

Récupéré en direct depuis OpenAlex et désinversé. Les résumés ne sont pas conservés dans cette base de données : les index inversés représentent 8,6 Go des 9,3 Go de texte de la base, et le serveur dispose de 13 Go libres.

Comment cette classification a été obtenuedéplier

Prédiction machine sur la base complète

Imitation des enseignants

Ni prévalence calibrée, ni vérité terrain. Validation humaine à venir. Le volet Gemma est une étiquette directe du modèle pour chaque travail de la base, lue sur la notice réduite au titre. Le volet Codex est un classifieur appris des 10 348 étiquettes directes de Codex et calibré sur les taux pondérés de l'échantillon; les champs sans appui suffisant ne portent aucun appel Codex. Le mode candidate est l'union des deux volets; le consensus est leur intersection. Ces sorties portent le statut machine_predicted_unvalidated et ne sont pas des étiquettes humaines.

score de la tête « metaresearch » (Codex)0,002
score de la tête « metaresearch » (Gemma)0,006
Version: metacan-v3-hybrid-931329e0061cStatut de validation: machine_predicted_unvalidated
Catégories candidatesaucune
Catégories consensuellesaucune
DomaineSignal candidat: aucune · Signal consensuel: aucune
Devis d'étudeSignal candidat: Théorique ou conceptuel · Signal consensuel: aucune
GenreSignal candidat: Empirique · Signal consensuel: aucune
Score de désaccord entre enseignants0,006
Score d'incertitude au seuil0,020

Scores du classifieur distillé par catégorie (deux têtes)

CatégorieCodexGemma
Métarecherche0,0020,006
Méta-épidémiologie (sens strict)0,0010,000
Méta-épidémiologie (sens large)0,0010,001
Bibliométrie0,0010,001
Études des sciences et des technologies0,0010,002
Communication savante0,0010,002
Science ouverte0,0020,002
Intégrité de la recherche0,0020,002
Charge utile insuffisante (le modèle a refusé de juger)0,0060,001

Scores machine (provisoires)

Les deux têtes enseignantes du modèle étudiant, lues sur ce travail. Un score ordonne la base pour la relecture; il n'affirme jamais une catégorie, et le statut de validation accompagne chaque rangée tel quel.

Scores de référence d'un modèle non mature (critères de maturité non atteints, 7 itérations). Un score ordonne; il n'affirme jamais une catégorie.

Tête enseignante Opus0,195
Tête enseignante GPT0,394
Écart entre enseignants0,199 · la distance entre les deux têtes enseignantes sur ce seul travail
Statut de validationscore_only:v0-immature-baseline · tel quel depuis la passe de notation : score_only signifie que le nombre peut ordonner les travaux, et qu'aucune étiquette de catégorie n'en découle

Classification

machine, non validée

Prédiction automatique; un appel candidat d’une seule source (Gemma direct ou Codex distillé), pas un consensus.

Les modèles n’ont appliqué aucune catégorie : rien dans la taxonomie ne correspondait à ce travail.
Devis d'étudeThéorique ou conceptuel
Domainenon disponible
GenreEmpirique

Le détail, modèle par modèle et score par score, se trouve en fin de page sous « Comment cette classification a été obtenue ».

En bref

Citations6
Publié2022
Routes d'admission2
Résumé présentoui

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