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Enregistrement W4285141724 · doi:10.1109/tim.2022.3181305

A Mobile Gesture Interaction Method for Augmented Reality Games Using Hybrid Filters

2022· article· en· W4285141724 sur OpenAlexaff
Guanglong Du, Dawei Guo, Kang Su, Xueqian Wang, Shaohua Teng, Di Li, Peter Liu

Notice bibliographique

RevueIEEE Transactions on Instrumentation and Measurement · 2022
Typearticle
Langueen
DomaineComputer Science
ThématiqueVirtual Reality Applications and Impacts
Établissements canadiensCarleton University
Organismes subventionnairesBasic and Applied Basic Research Foundation of Guangdong ProvinceNational Modern Agriculture Industry Technology SystemNational Natural Science Foundation of China
Mots-clésAugmented realityComputer scienceGestureInteraction techniqueImmersion (mathematics)Particle filterMobile interactionVirtual realityKalman filterHuman–computer interactionComputer visionMobile deviceArtificial intelligenceMathematics

Résumé

récupéré en direct d'OpenAlex

In most existing games, the separation of gaming operation and feedback regions results in a lower immersion. Therefore, a mobile gesture interaction method is proposed to unify operation and feedback regions to provide users with more immersive interaction experiences. Specifically, the proposed method integrates a Leap Motion (LM) device with a HoloLens (HL) augmented reality (AR) glasses, which provides a natural mobile interaction interface between real bare hands and virtual objects in a real environment. To obtain an accurate mobile interaction between the real bare hand and virtual objects, the proposed method provides an effective registration method between LM and HL AR glasses. To ensure the accuracy and stability of the gesture data, the Kalman filter (KF) and the Particle filter (PF) are applied to estimate the position and the orientation of the hand. The proposed interaction method provides a gaming interaction method similar to real world interaction in daily life, which significantly improves the immersive experience of games. Game experiments and user subjective experience analysis are performed to evaluate the effectiveness of the proposed method. Results show that the proposed method yields a better accuracy and provide users with a more immersive interaction experience.

Récupéré en direct depuis OpenAlex et désinversé. Les résumés ne sont pas conservés dans cette base de données : les index inversés représentent 8,6 Go des 9,3 Go de texte de la base, et le serveur dispose de 13 Go libres.

Comment cette classification a été obtenuedéplier

Prédiction distillée sur la base complète

Imitation des enseignants

Ni prévalence calibrée, ni vérité terrain. Validation humaine à venir. Apprise à partir de 10 348 étiquettes directes de Codex et de 10 348 étiquettes directes de Gemma. Le mode candidate est l'union des têtes enseignantes seuillées; le consensus est leur intersection. Ces sorties portent le statut machine_predicted_unvalidated et ne sont ni des étiquettes humaines ni des étiquettes directes de modèles de pointe.

score de la tête « metaresearch » (Codex)0,001
score de la tête « metaresearch » (Gemma)0,000
Version: codex-gemma-dda1882f352aStatut de validation: machine_predicted_unvalidated
Catégories candidatesaucune
Catégories consensuellesaucune
DomaineSignal candidat: aucune · Signal consensuel: aucune
Devis d'étudeSignal candidat: Autre devis · Signal consensuel: aucune
GenreSignal candidat: Méthodes · Signal consensuel: aucune
Score de désaccord entre enseignants0,949
Score d'incertitude au seuil0,588

Scores Codex et Gemma par catégorie

CatégorieCodexGemma
Métarecherche0,0010,000
Méta-épidémiologie (sens strict)0,0000,000
Méta-épidémiologie (sens large)0,0000,000
Bibliométrie0,0000,000
Études des sciences et des technologies0,0010,000
Communication savante0,0000,000
Science ouverte0,0000,000
Intégrité de la recherche0,0000,000
Charge utile insuffisante (le modèle a refusé de juger)0,0000,000

Scores machine (provisoires)

Les deux têtes enseignantes du modèle étudiant, lues sur ce travail. Un score ordonne la base pour la relecture; il n'affirme jamais une catégorie, et le statut de validation accompagne chaque rangée tel quel.

Scores de référence d'un modèle non mature (critères de maturité non atteints, 7 itérations). Un score ordonne; il n'affirme jamais une catégorie.

Tête enseignante Opus0,093
Tête enseignante GPT0,347
Écart entre enseignants0,254 · la distance entre les deux têtes enseignantes sur ce seul travail
Statut de validationscore_only:v0-immature-baseline · tel quel depuis la passe de notation : score_only signifie que le nombre peut ordonner les travaux, et qu'aucune étiquette de catégorie n'en découle

Classification

machine, non validée

Prédiction automatique; un appel candidat d’une seule tête enseignante, pas un consensus.

Les modèles n’ont appliqué aucune catégorie : rien dans la taxonomie ne correspondait à ce travail.
Devis d'étudeAutre devis
Domainenon disponible
GenreMéthodes

Le détail, modèle par modèle et score par score, se trouve en fin de page sous « Comment cette classification a été obtenue ».

En bref

Citations16
Publié2022
Routes d'admission1
Résumé présentoui

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