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Enregistrement W4285447412 · doi:10.2196/31456

Digital Interventions for Emotion Regulation in Children and Early Adolescents: Systematic Review and Meta-analysis

2022· review· en· W4285447412 sur OpenAlex

Pourquoi ce travail est dans la base

Une base qui oublie comment elle a trouvé un travail ne peut pas être vérifiée. Voici les voies qui ont admis celui-ci.

venuePublié dans une revue dont le pays d'attache est le Canada.
no affAucune affiliation canadienne : ce travail est invisible pour une base fondée sur la seule affiliation.
Aucune affiliation canadienne. Une base fondée sur la seule affiliation (le devis habituel) n'aurait jamais vu ce travail. C'est l'un des travaux qui justifient l'inversion de la base.

Notice bibliographique

RevueJMIR Serious Games · 2022
Typereview
Langueen
DomainePsychology
ThématiqueDigital Mental Health Interventions
Établissements canadiensnon disponible
Organismes subventionnairesFundação para a Ciência e a TecnologiaLudwig Boltzmann Gesellschaft
Mots-clésPsychological interventionPsycINFOBespokeMEDLINEAnxietySystematic reviewClinical psychologyPsychologyMeta-analysisIntervention (counseling)MedicinePsychiatry

Résumé

récupéré en direct d'OpenAlex

BACKGROUND: Difficulties in emotion regulation are common in adolescence and are associated with poor social and mental health outcomes. However, psychological therapies that promote adaptive emotion regulation may be inaccessible and unattractive to youth. Digital interventions may help address this need. OBJECTIVE: The aim of this systematic review and meta-analysis was to synthesize evidence on the efficacy, feasibility, and acceptability of emotion regulation digital interventions in children and early adolescents aged 8 to 14 years. METHODS: Systematic searches of Web of Science, MEDLINE, PsycINFO, EMBASE, Education Resources Information Centre, ACM Digital Library, and IEEE Xplore up to July 2020 identified 39 studies, of which 11 (28%) were included in the meta-analyses (n=2476 participants). A bespoke tool was used to assess risk of bias. RESULTS: The studies evaluated digital games (27/39, 69%), biofeedback (4/39, 10%), virtual or augmented reality (4/39, 10%), and program or multimedia (4/39, 10%) digital interventions in samples classified as diagnosed, at risk, healthy, and universal. The most consistent evidence came from digital games, which reduced negative emotional experience with a small significant effect, largely in youth at risk of anxiety (Hedges g=-0.19, 95% CI -0.34 to -0.04). In general, digital interventions tended to improve emotion regulation, but this effect was not significant (Hedges g=0.19, 95% CI -0.16 to 0.54). CONCLUSIONS: Most feasibility issues were identified in diagnosed youth, and acceptability was generally high across intervention types and samples. Although there is cause to be optimistic about digital interventions supporting the difficulties that youth experience in emotion regulation, the predominance of early-stage development studies highlights the need for more work in this area.

Récupéré en direct depuis OpenAlex et désinversé. Les résumés ne sont pas conservés dans cette base de données : les index inversés représentent 8,6 Go des 9,3 Go de texte de la base, et le serveur dispose de 13 Go libres.

Prédiction distillée sur la base complète

Imitation des enseignants

Ni prévalence calibrée, ni vérité terrain. Validation humaine à venir. Apprise à partir de 10 348 étiquettes directes de Codex et de 10 348 étiquettes directes de Gemma. Le mode candidate est l'union des têtes enseignantes seuillées; le consensus est leur intersection. Ces sorties portent le statut machine_predicted_unvalidated et ne sont ni des étiquettes humaines ni des étiquettes directes de modèles de pointe.

score de la tête « metaresearch » (Codex)0,001
score de la tête « metaresearch » (Gemma)0,000
Version: codex-gemma-dda1882f352aStatut de validation: machine_predicted_unvalidated
Catégories candidatesMéta-épidémiologie (sens strict)
Catégories consensuellesaucune
DomaineSignal candidat: aucune · Signal consensuel: aucune
Devis d'étudeSignal candidat: Revue systématique · Signal consensuel: aucune
GenreSignal candidat: Synthèse · Signal consensuel: Synthèse
Score de désaccord entre enseignants0,757
Score d'incertitude au seuil1,000

Scores Codex et Gemma par catégorie

CatégorieCodexGemma
Métarecherche0,0010,000
Méta-épidémiologie (sens strict)0,0000,000
Méta-épidémiologie (sens large)0,0050,003
Bibliométrie0,0010,001
Études des sciences et des technologies0,0000,000
Communication savante0,0000,000
Science ouverte0,0000,000
Intégrité de la recherche0,0000,000
Charge utile insuffisante (le modèle a refusé de juger)0,0000,000

Scores machine (provisoires)

Les deux têtes enseignantes du modèle étudiant, lues sur ce travail. Un score ordonne la base pour la relecture; il n'affirme jamais une catégorie, et le statut de validation accompagne chaque rangée tel quel.

Scores de référence d'un modèle non mature (critères de maturité non atteints, 7 itérations). Un score ordonne; il n'affirme jamais une catégorie.

Tête enseignante Opus0,090
Tête enseignante GPT0,431
Écart entre enseignants0,341 · la distance entre les deux têtes enseignantes sur ce seul travail
Statut de validationscore_only:v0-immature-baseline · tel quel depuis la passe de notation : score_only signifie que le nombre peut ordonner les travaux, et qu'aucune étiquette de catégorie n'en découle