Associations Between Adverse Childhood Experiences, Adolescent Screen Time and Physical Activity During the COVID-19 Pandemic
Pourquoi ce travail est dans la base
Une base qui oublie comment elle a trouvé un travail ne peut pas être vérifiée. Voici les voies qui ont admis celui-ci.
Notice bibliographique
Résumé
OBJECTIVE: To determine the associations between Adverse Childhood Experiences (ACEs), adolescent screen time, and physical activity during the early COVID-19 pandemic. METHODS: Data (2016-2020) from the Adolescent Brain Cognitive Development (ABCD) study were analyzed. Linear regression analyses estimated associations between ACE score and screen time and physical activity in May 2020, adjusting for potential confounders. RESULTS: Of the 6749 adolescent respondents primarily aged 12-13, 81.6% reported a history of one ACE or more. In adjusted models, a higher ACE score was significantly associated with greater hours per day of screen time, with youth with ≥4 ACEs associated with 2.3 more hours of screen time per day compared to youth with 0 ACEs. In addition, the adjusted models found that a higher ACE score was associated with lower physical activity; youth with ≥4 ACEs averaged 0.8 fewer hours per week of physical activity and 0.5 fewer days per week of 60 minutes of physical activity compared to youth with 0 ACEs. Gender and race were also significantly associated with changes in screen time and physical activity. CONCLUSIONS: ACEs are associated with higher adolescent sedentary behaviors, particularly greater screen time, during the early COVID-19 pandemic (May 2020). Clinicians caring for youth exposed to trauma in the postpandemic environment should explore screen time and physical activity behaviors.
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Prédiction distillée sur la base complète
Imitation des enseignantsNi prévalence calibrée, ni vérité terrain. Validation humaine à venir. Apprise à partir de 10 348 étiquettes directes de Codex et de 10 348 étiquettes directes de Gemma. Le mode candidate est l'union des têtes enseignantes seuillées; le consensus est leur intersection. Ces sorties portent le statut machine_predicted_unvalidated et ne sont ni des étiquettes humaines ni des étiquettes directes de modèles de pointe.
Scores Codex et Gemma par catégorie
| Catégorie | Codex | Gemma |
|---|---|---|
| Métarecherche | 0,001 | 0,000 |
| Méta-épidémiologie (sens strict) | 0,000 | 0,000 |
| Méta-épidémiologie (sens large) | 0,000 | 0,000 |
| Bibliométrie | 0,000 | 0,001 |
| Études des sciences et des technologies | 0,001 | 0,000 |
| Communication savante | 0,000 | 0,000 |
| Science ouverte | 0,000 | 0,000 |
| Intégrité de la recherche | 0,000 | 0,002 |
| Charge utile insuffisante (le modèle a refusé de juger) | 0,000 | 0,000 |
Scores machine (provisoires)
Les deux têtes enseignantes du modèle étudiant, lues sur ce travail. Un score ordonne la base pour la relecture; il n'affirme jamais une catégorie, et le statut de validation accompagne chaque rangée tel quel.
Scores de référence d'un modèle non mature (critères de maturité non atteints, 7 itérations). Un score ordonne; il n'affirme jamais une catégorie.
score_only:v0-immature-baseline · tel quel depuis la passe de notation : score_only signifie que le nombre peut ordonner les travaux, et qu'aucune étiquette de catégorie n'en découle