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Enregistrement W4286545304 · doi:10.2196/34768

Digital Biomarkers for Well-being Through Exergame Interactions: Exploratory Study

2022· article· en· W4286545304 sur OpenAlexvenueno aff
Despoina Petsani, Evdokimos Konstantinidis, Aikaterini Katsouli, Vasiliki Zilidou, Sofia B. Dias, Leontios J. Hadjileontiadis, Panagiotis D. Bamidis

Notice bibliographique

RevueJMIR Serious Games · 2022
Typearticle
Langueen
DomaineSocial Sciences
ThématiqueTechnology Use by Older Adults
Établissements canadiensnon disponible
Organismes subventionnairesnon disponible
Mots-clésAnalyticsComputer scienceSet (abstract data type)Applied psychologyTest (biology)CategorizationExploratory researchHuman–computer interactionPopulationDigital healthGame playData sciencePsychologyArtificial intelligenceMedicineHealth care

Résumé

récupéré en direct d'OpenAlex

BACKGROUND: Ecologically valid evaluations of patient states or well-being by means of new technologies is a key issue in contemporary research in health and well-being of the aging population. The in-game metrics generated from the interaction of users with serious games (SG) can potentially be used to predict or characterize a user's state of health and well-being. There is currently an increasing body of research that investigates the use of measures of interaction with games as digital biomarkers for health and well-being. OBJECTIVE: The aim of this paper is to predict well-being digital biomarkers from data collected during interactions with SG, using the values of standard clinical assessment tests as ground truth. METHODS: The data set was gathered during the interaction with patients with Parkinson disease with the webFitForAll exergame platform, an SG engine designed to promote physical activity among older adults, patients, and vulnerable populations. The collected data, referred to as in-game metrics, represent the body movements captured by a 3D sensor camera and translated into game analytics. Standard clinical tests gathered before and after the long-term interaction with exergames (preintervention test vs postintervention test) were used to provide user baselines. RESULTS: Our results showed that in-game metrics can effectively categorize participants into groups of different cognitive and physical states. Different in-game metrics have higher descriptive values for specific tests and can be used to predict the value range for these tests. CONCLUSIONS: Our results provide encouraging evidence for the value of in-game metrics as digital biomarkers and can boost the analysis of improving in-game metrics to obtain more detailed results.

Récupéré en direct depuis OpenAlex et désinversé. Les résumés ne sont pas conservés dans cette base de données : les index inversés représentent 8,6 Go des 9,3 Go de texte de la base, et le serveur dispose de 13 Go libres.

Comment cette classification a été obtenuedéplier

Prédiction machine sur la base complète

Imitation des enseignants

Ni prévalence calibrée, ni vérité terrain. Validation humaine à venir. Le volet Gemma est une étiquette directe du modèle pour chaque travail de la base, lue sur la notice réduite au titre. Le volet Codex est un classifieur appris des 10 348 étiquettes directes de Codex et calibré sur les taux pondérés de l'échantillon; les champs sans appui suffisant ne portent aucun appel Codex. Le mode candidate est l'union des deux volets; le consensus est leur intersection. Ces sorties portent le statut machine_predicted_unvalidated et ne sont pas des étiquettes humaines.

score de la tête « metaresearch » (Codex)0,003
score de la tête « metaresearch » (Gemma)0,010
Version: metacan-v3-hybrid-931329e0061cStatut de validation: machine_predicted_unvalidated
Catégories candidatesaucune
Catégories consensuellesaucune
DomaineSignal candidat: aucune · Signal consensuel: aucune
Devis d'étudeSignal candidat: Observationnel · Signal consensuel: Observationnel
GenreSignal candidat: Empirique · Signal consensuel: Empirique
Score de désaccord entre enseignants0,003
Score d'incertitude au seuil0,016

Scores du classifieur distillé par catégorie (deux têtes)

CatégorieCodexGemma
Métarecherche0,0030,010
Méta-épidémiologie (sens strict)0,0010,000
Méta-épidémiologie (sens large)0,0010,001
Bibliométrie0,0010,001
Études des sciences et des technologies0,0010,001
Communication savante0,0010,001
Science ouverte0,0010,001
Intégrité de la recherche0,0010,001
Charge utile insuffisante (le modèle a refusé de juger)0,0030,001

Scores machine (provisoires)

Les deux têtes enseignantes du modèle étudiant, lues sur ce travail. Un score ordonne la base pour la relecture; il n'affirme jamais une catégorie, et le statut de validation accompagne chaque rangée tel quel.

Scores de référence d'un modèle non mature (critères de maturité non atteints, 7 itérations). Un score ordonne; il n'affirme jamais une catégorie.

Tête enseignante Opus0,018
Tête enseignante GPT0,315
Écart entre enseignants0,297 · la distance entre les deux têtes enseignantes sur ce seul travail
Statut de validationscore_only:v0-immature-baseline · tel quel depuis la passe de notation : score_only signifie que le nombre peut ordonner les travaux, et qu'aucune étiquette de catégorie n'en découle

Classification

machine, non validée

Prédiction automatique; un appel candidat d’une seule source (Gemma direct ou Codex distillé), pas un consensus.

Les modèles n’ont appliqué aucune catégorie : rien dans la taxonomie ne correspondait à ce travail.
Devis d'étudeObservationnel
Domainenon disponible
GenreEmpirique

Le détail, modèle par modèle et score par score, se trouve en fin de page sous « Comment cette classification a été obtenue ».

En bref

Citations16
Publié2022
Routes d'admission1
Résumé présentoui

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