Notice bibliographique
Résumé
A new indie game called Moonglow Bay was announced at today's Xbox Indie Showcase. While it looks to be mostly calm and serene, and perhaps a bit somber, it seems like something more sinister may be hiding behind the game's adorable surface. On top of other announcements like new titles hitting Xbox Game Pass, Microsoft certainly gave indie games some well-deserved attention with today's Xbox Indie Showcase. The event featured 100 games, with brand new trailers and gameplay for over 25 of them. Some of the other big indie highlights included a Pikmin-like adventure called The Wild at Heart and a puzzle exploration game titled Omno. But alongside these relaxing indie games is Moonglow Bay, set to release sometime this year. Moonglow Bay is a fishing life-sim, where players will start as an amateur fisher on the Eastern Canadian coastline in the 1980s. https://sites.google.com/view/beach-buggy-racing-2-mod-apk https://sites.google.com/view/pocketworld3dmodapkunlimited https://sites.google.com/view/zombie-age-3-mod-apk-unlimited https://sites.google.com/view/rageroadmodapkunlimited2021 https://sites.google.com/view/bazooka-boy-mod-apk-unlimited After the protagonist and their partner moved to Moonglow Bay, cited as being a "town afraid of fishing" in the trailer, a tragedy strikes the couple and now the player must fulfill their partner's last wish by keeping the fishing business afloat. Combining an art style similar to Minecraft's 3D pixelation and slice-of-life gameplay, players will get to go fishing and cook their catch of the day, but will also need to run a fishing shop in Moonglow Bay by selling a variety of recipes, and upgrading the store, gear, and fishing boat. While out in Moonglow Bay, players have the possibility of coming across "epic encounters" and can explore the furthest reaches of the ocean such as frigid glaciers and boiling geysers, the game's description says. And Moonglow Bay itself has its own dark secrets to uncover.
Récupéré en direct depuis OpenAlex et désinversé. Les résumés ne sont pas conservés dans cette base de données : les index inversés représentent 8,6 Go des 9,3 Go de texte de la base, et le serveur dispose de 13 Go libres.
Comment cette classification a été obtenuedéplier
Prédiction distillée sur la base complète
Imitation des enseignantsNi prévalence calibrée, ni vérité terrain. Validation humaine à venir. Apprise à partir de 10 348 étiquettes directes de Codex et de 10 348 étiquettes directes de Gemma. Le mode candidate est l'union des têtes enseignantes seuillées; le consensus est leur intersection. Ces sorties portent le statut machine_predicted_unvalidated et ne sont ni des étiquettes humaines ni des étiquettes directes de modèles de pointe.
Scores Codex et Gemma par catégorie
| Catégorie | Codex | Gemma |
|---|---|---|
| Métarecherche | 0,000 | 0,000 |
| Méta-épidémiologie (sens strict) | 0,000 | 0,000 |
| Méta-épidémiologie (sens large) | 0,000 | 0,000 |
| Bibliométrie | 0,000 | 0,000 |
| Études des sciences et des technologies | 0,000 | 0,000 |
| Communication savante | 0,000 | 0,000 |
| Science ouverte | 0,000 | 0,000 |
| Intégrité de la recherche | 0,000 | 0,000 |
| Charge utile insuffisante (le modèle a refusé de juger) | 0,005 | 0,001 |
Scores machine (provisoires)
Les deux têtes enseignantes du modèle étudiant, lues sur ce travail. Un score ordonne la base pour la relecture; il n'affirme jamais une catégorie, et le statut de validation accompagne chaque rangée tel quel.
Scores de référence d'un modèle non mature (critères de maturité non atteints, 7 itérations). Un score ordonne; il n'affirme jamais une catégorie.
score_only:v0-immature-baseline · tel quel depuis la passe de notation : score_only signifie que le nombre peut ordonner les travaux, et qu'aucune étiquette de catégorie n'en découleClassification
machine, non validéePrédiction automatique; les deux têtes enseignantes s’accordent sur ce qui est montré ici.
Le détail, modèle par modèle et score par score, se trouve en fin de page sous « Comment cette classification a été obtenue ».