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Enregistrement W4288690443 · doi:10.5539/jel.v11n5p183

A Survey of Estonian Video Game Industry Needs

2022· article· en· W4288690443 sur OpenAlex

Pourquoi ce travail est dans la base

Une base qui oublie comment elle a trouvé un travail ne peut pas être vérifiée. Voici les voies qui ont admis celui-ci.

venuePublié dans une revue dont le pays d'attache est le Canada.
no affAucune affiliation canadienne : ce travail est invisible pour une base fondée sur la seule affiliation.
Aucune affiliation canadienne. Une base fondée sur la seule affiliation (le devis habituel) n'aurait jamais vu ce travail. C'est l'un des travaux qui justifient l'inversion de la base.

Notice bibliographique

RevueJournal of Education and Learning · 2022
Typearticle
Langueen
DomaineComputer Science
ThématiqueInformation Systems Education and Curriculum Development
Établissements canadiensnon disponible
Organismes subventionnairesEuropean Social Fund
Mots-clésGame DeveloperContext (archaeology)Computer scienceVideo gameGame designVideo game developmentGame testingTask (project management)CurriculumControl (management)SoftwareRaster graphicsGame design documentMultimediaKnowledge managementPsychologyEngineeringArtificial intelligencePedagogyGeography

Résumé

récupéré en direct d'OpenAlex

Designing a video game design and development curriculum in higher education is a challenging task. Information about the needs of the respective industry certainly helps. In this paper, we have surveyed Estonian video game development companies to determine their current needs when it comes to knowledge areas, software tools, languages, abilities, and contextual fluencies. The survey is based on a similar survey conducted a decade ago and this paper compares the current results with those found earlier. Compared to the prior survey, we have found significant differences in the rated importance of knowledge in optimization, version control technologies, the C, C++, and C# programming languages, and the time management ability for video game development companies looking to hire university graduates. We have also extended the previous survey to include a contemporary selection of game design and development tools. Based on that, we have determined a strong need for graduates with skills specifically in Unity and Unreal Engine game engines, Photoshop raster image editing software, and Git version control software. While most of our results are largely consistent with the previous research, our added survey items like visual languages and game engines bring the results to the modern context. This allows curriculum designers and managers to see the differences regarding the landscape of industry needs for their graduates and thus make more informed decisions in their work.

Récupéré en direct depuis OpenAlex et désinversé. Les résumés ne sont pas conservés dans cette base de données : les index inversés représentent 8,6 Go des 9,3 Go de texte de la base, et le serveur dispose de 13 Go libres.

Prédiction distillée sur la base complète

Imitation des enseignants

Ni prévalence calibrée, ni vérité terrain. Validation humaine à venir. Apprise à partir de 10 348 étiquettes directes de Codex et de 10 348 étiquettes directes de Gemma. Le mode candidate est l'union des têtes enseignantes seuillées; le consensus est leur intersection. Ces sorties portent le statut machine_predicted_unvalidated et ne sont ni des étiquettes humaines ni des étiquettes directes de modèles de pointe.

score de la tête « metaresearch » (Codex)0,002
score de la tête « metaresearch » (Gemma)0,000
Version: codex-gemma-dda1882f352aStatut de validation: machine_predicted_unvalidated
Catégories candidatesaucune
Catégories consensuellesaucune
DomaineSignal candidat: aucune · Signal consensuel: aucune
Devis d'étudeSignal candidat: Observationnel · Signal consensuel: Observationnel
GenreSignal candidat: Empirique · Signal consensuel: Empirique
Score de désaccord entre enseignants0,252
Score d'incertitude au seuil0,222

Scores Codex et Gemma par catégorie

CatégorieCodexGemma
Métarecherche0,0020,000
Méta-épidémiologie (sens strict)0,0000,000
Méta-épidémiologie (sens large)0,0000,000
Bibliométrie0,0000,001
Études des sciences et des technologies0,0000,000
Communication savante0,0000,000
Science ouverte0,0000,000
Intégrité de la recherche0,0000,001
Charge utile insuffisante (le modèle a refusé de juger)0,0000,000

Scores machine (provisoires)

Les deux têtes enseignantes du modèle étudiant, lues sur ce travail. Un score ordonne la base pour la relecture; il n'affirme jamais une catégorie, et le statut de validation accompagne chaque rangée tel quel.

Scores de référence d'un modèle non mature (critères de maturité non atteints, 7 itérations). Un score ordonne; il n'affirme jamais une catégorie.

Tête enseignante Opus0,019
Tête enseignante GPT0,277
Écart entre enseignants0,258 · la distance entre les deux têtes enseignantes sur ce seul travail
Statut de validationscore_only:v0-immature-baseline · tel quel depuis la passe de notation : score_only signifie que le nombre peut ordonner les travaux, et qu'aucune étiquette de catégorie n'en découle