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Enregistrement W4288690443 · doi:10.5539/jel.v11n5p183

A Survey of Estonian Video Game Industry Needs

2022· article· en· W4288690443 sur OpenAlexvenueno aff
Raimond-Hendrik Tunnel, Ulrich Norbisrath

Notice bibliographique

RevueJournal of Education and Learning · 2022
Typearticle
Langueen
DomaineComputer Science
ThématiqueInformation Systems Education and Curriculum Development
Établissements canadiensnon disponible
Organismes subventionnairesEuropean Social Fund
Mots-clésGame DeveloperContext (archaeology)Computer scienceVideo gameGame designVideo game developmentGame testingTask (project management)CurriculumControl (management)SoftwareRaster graphicsGame design documentMultimediaKnowledge managementPsychologyEngineeringArtificial intelligencePedagogyGeography

Résumé

récupéré en direct d'OpenAlex

Designing a video game design and development curriculum in higher education is a challenging task. Information about the needs of the respective industry certainly helps. In this paper, we have surveyed Estonian video game development companies to determine their current needs when it comes to knowledge areas, software tools, languages, abilities, and contextual fluencies. The survey is based on a similar survey conducted a decade ago and this paper compares the current results with those found earlier. Compared to the prior survey, we have found significant differences in the rated importance of knowledge in optimization, version control technologies, the C, C++, and C# programming languages, and the time management ability for video game development companies looking to hire university graduates. We have also extended the previous survey to include a contemporary selection of game design and development tools. Based on that, we have determined a strong need for graduates with skills specifically in Unity and Unreal Engine game engines, Photoshop raster image editing software, and Git version control software. While most of our results are largely consistent with the previous research, our added survey items like visual languages and game engines bring the results to the modern context. This allows curriculum designers and managers to see the differences regarding the landscape of industry needs for their graduates and thus make more informed decisions in their work.

Récupéré en direct depuis OpenAlex et désinversé. Les résumés ne sont pas conservés dans cette base de données : les index inversés représentent 8,6 Go des 9,3 Go de texte de la base, et le serveur dispose de 13 Go libres.

Comment cette classification a été obtenuedéplier

Prédiction machine sur la base complète

Imitation des enseignants

Ni prévalence calibrée, ni vérité terrain. Validation humaine à venir. Le volet Gemma est une étiquette directe du modèle pour chaque travail de la base, lue sur la notice réduite au titre. Le volet Codex est un classifieur appris des 10 348 étiquettes directes de Codex et calibré sur les taux pondérés de l'échantillon; les champs sans appui suffisant ne portent aucun appel Codex. Le mode candidate est l'union des deux volets; le consensus est leur intersection. Ces sorties portent le statut machine_predicted_unvalidated et ne sont pas des étiquettes humaines.

score de la tête « metaresearch » (Codex)0,002
score de la tête « metaresearch » (Gemma)0,004
Version: metacan-v3-hybrid-931329e0061cStatut de validation: machine_predicted_unvalidated
Catégories candidatesaucune
Catégories consensuellesaucune
DomaineSignal candidat: aucune · Signal consensuel: aucune
Devis d'étudeSignal candidat: Qualitatif · Signal consensuel: aucune
GenreSignal candidat: Empirique · Signal consensuel: Empirique
Score de désaccord entre enseignants0,019
Score d'incertitude au seuil0,038

Scores du classifieur distillé par catégorie (deux têtes)

CatégorieCodexGemma
Métarecherche0,0020,004
Méta-épidémiologie (sens strict)0,0000,000
Méta-épidémiologie (sens large)0,0000,000
Bibliométrie0,0020,002
Études des sciences et des technologies0,0010,000
Communication savante0,0010,001
Science ouverte0,0000,001
Intégrité de la recherche0,0010,000
Charge utile insuffisante (le modèle a refusé de juger)0,0050,001

Scores machine (provisoires)

Les deux têtes enseignantes du modèle étudiant, lues sur ce travail. Un score ordonne la base pour la relecture; il n'affirme jamais une catégorie, et le statut de validation accompagne chaque rangée tel quel.

Scores de référence d'un modèle non mature (critères de maturité non atteints, 7 itérations). Un score ordonne; il n'affirme jamais une catégorie.

Tête enseignante Opus0,019
Tête enseignante GPT0,277
Écart entre enseignants0,258 · la distance entre les deux têtes enseignantes sur ce seul travail
Statut de validationscore_only:v0-immature-baseline · tel quel depuis la passe de notation : score_only signifie que le nombre peut ordonner les travaux, et qu'aucune étiquette de catégorie n'en découle

Classification

machine, non validée

Prédiction automatique; un appel candidat d’une seule source (Gemma direct ou Codex distillé), pas un consensus.

Les modèles n’ont appliqué aucune catégorie : rien dans la taxonomie ne correspondait à ce travail.
Devis d'étudeQualitatif
Domainenon disponible
GenreEmpirique

Le détail, modèle par modèle et score par score, se trouve en fin de page sous « Comment cette classification a été obtenue ».

En bref

Citations3
Publié2022
Routes d'admission1
Résumé présentoui

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