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Enregistrement W4290771931 · doi:10.2196/35008

Effect of Virtual Reality on Pediatric Pain and Fear During Procedures Involving Needles: Systematic Review and Meta-analysis

2022· review· en· W4290771931 sur OpenAlexvenueno aff
Marta Lluesma‐Vidal, Raquel Carcelén, Laura García‐Garcés, María Inmaculada Sánchez‐López, Loreto Peyro, Cayetana Ruiz‐Zaldibar

Notice bibliographique

RevueJMIR Serious Games · 2022
Typereview
Langueen
DomaineMedicine
ThématiquePediatric Pain Management Techniques
Établissements canadiensnon disponible
Organismes subventionnairesnon disponible
Mots-clésDistractionVirtual realityMedicineMeta-analysisPain sensationPsychologyAnesthesiaComputer scienceCognitive psychologyHuman–computer interaction

Résumé

récupéré en direct d'OpenAlex

BACKGROUND: Virtual reality (VR) is used as a distraction measure during painful clinical procedures associated with the use of needles. These procedures include vaccinations, blood draws, or the administration of medications, which can cause children to feel increased levels of pain and fear. OBJECTIVE: The objective of this study was to collect and analyze the current evidence regarding the effectiveness of VR as a tool to distract children from pain and fear during needle procedures as compared to that of standard techniques. METHODS: A systematic review and meta-analysis was performed. We included randomized clinical trials (RCTs) or quasi-RCTs with participants younger than 21 years who underwent needle procedures in which the main distraction measure used was VR and where the main outcome measure was pain. The databases searched included the PubMed, Web of Science, Scopus, PsycINFO, CINAHL, and Cochrane libraries. In this systematic review, the studies were analyzed by applying the Critical Appraisal Skills Program guide in Spanish and the Jadad scale. In the meta-analysis, the effect size of the studies was analyzed based on the results for pain and fear in children. RESULTS: From 665 unique search results, 21 studies were included in this systematic review, most of which reported low methodological quality. The study sample cohorts ranged from a minimum of 15 participants to a maximum of 220 participants. Ten studies were included in the meta-analysis. The global effect of using VR as a distraction measure was a significant reduction in pain (inverse variance [IV] -2.37, 95% CI -3.20 to -1.54; Z=5.58; P<.001) and fear (IV -1.26, 95% CI -1.89 to -0.63; Z=3.92; P<.001) in children in the experimental groups. CONCLUSIONS: The quality of the studies was mostly low. The main limitations were the impossibility of blinding the participants and health care personnel to the VR intervention. Nonetheless, the use of VR as a distraction measure was effective in reducing pain and fear in children during procedures involving needles.

Récupéré en direct depuis OpenAlex et désinversé. Les résumés ne sont pas conservés dans cette base de données : les index inversés représentent 8,6 Go des 9,3 Go de texte de la base, et le serveur dispose de 13 Go libres.

Comment cette classification a été obtenuedéplier

Prédiction distillée sur la base complète

Imitation des enseignants

Ni prévalence calibrée, ni vérité terrain. Validation humaine à venir. Apprise à partir de 10 348 étiquettes directes de Codex et de 10 348 étiquettes directes de Gemma. Le mode candidate est l'union des têtes enseignantes seuillées; le consensus est leur intersection. Ces sorties portent le statut machine_predicted_unvalidated et ne sont ni des étiquettes humaines ni des étiquettes directes de modèles de pointe.

score de la tête « metaresearch » (Codex)0,007
score de la tête « metaresearch » (Gemma)0,003
Version: codex-gemma-dda1882f352aStatut de validation: machine_predicted_unvalidated
Catégories candidatesMéta-épidémiologie (sens strict)
Catégories consensuellesaucune
DomaineSignal candidat: aucune · Signal consensuel: aucune
Devis d'étudeSignal candidat: Méta-analyse · Signal consensuel: aucune
GenreSignal candidat: Synthèse · Signal consensuel: Synthèse
Score de désaccord entre enseignants0,936
Score d'incertitude au seuil1,000

Scores Codex et Gemma par catégorie

CatégorieCodexGemma
Métarecherche0,0070,003
Méta-épidémiologie (sens strict)0,0010,001
Méta-épidémiologie (sens large)0,0110,002
Bibliométrie0,0010,002
Études des sciences et des technologies0,0000,000
Communication savante0,0000,000
Science ouverte0,0000,000
Intégrité de la recherche0,0000,001
Charge utile insuffisante (le modèle a refusé de juger)0,0000,000

Scores machine (provisoires)

Les deux têtes enseignantes du modèle étudiant, lues sur ce travail. Un score ordonne la base pour la relecture; il n'affirme jamais une catégorie, et le statut de validation accompagne chaque rangée tel quel.

Scores de référence d'un modèle non mature (critères de maturité non atteints, 7 itérations). Un score ordonne; il n'affirme jamais une catégorie.

Tête enseignante Opus0,034
Tête enseignante GPT0,347
Écart entre enseignants0,313 · la distance entre les deux têtes enseignantes sur ce seul travail
Statut de validationscore_only:v0-immature-baseline · tel quel depuis la passe de notation : score_only signifie que le nombre peut ordonner les travaux, et qu'aucune étiquette de catégorie n'en découle

Classification

machine, non validée

Prédiction automatique; un appel candidat d’une seule tête enseignante, pas un consensus.

Devis d'étudeMéta-analyse
Domainenon disponible
GenreSynthèse

Le détail, modèle par modèle et score par score, se trouve en fin de page sous « Comment cette classification a été obtenue ».

En bref

Citations48
Publié2022
Routes d'admission1
Résumé présentoui

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