MétaCan
Menu
Retour à la cohorte
Enregistrement W4292831024 · doi:10.1016/j.acap.2022.07.024

Associations of Passive and Mentally Active Screen Time With Perceived School Performance of 197,439 Adolescents Across 38 Countries

2022· article· en· W4292831024 sur OpenAlexaboutno aff
Asaduzzaman Khan, Sjaan R. Gomersall, Michalis Stylianou

Notice bibliographique

RevueAcademic Pediatrics · 2022
Typearticle
Langueen
DomaineSocial Sciences
ThématiqueChild Development and Digital Technology
Établissements canadiensnon disponible
Organismes subventionnairesUniversitetet i Bergen
Mots-clésPsychology

Résumé

récupéré en direct d'OpenAlex

OBJECTIVE: To examine the associations of passive (ie, television) and active (ie, electronic games, computer use) screen time (ST) with perceived school performance of adolescents across gender. METHODS: Data were from the 2014 Health Behaviour in School-aged Children survey conducted across 38 European countries and Canada. Perceived school performance was assessed using an item and dichotomized as high (good/very good) versus the remainder (average/below-average as reference). Participants reported hours per day of time spent watching television, playing electronic games, and using a computer in their free time. Multilevel logistic regression was used to estimate the associations. RESULTS: A total of 197,439 adolescents (average age 13.6 [standard deviation 1.63] years; 51% girls) were analyzed. Multivariable modeling showed that engaging in >2 h/d of ST was progressively and adversely associated with high performance in both boys and girls. Adolescents reporting >4 h/d of television time (≤1 h/d as reference) had 32% lower odds in boys (odds ratio [OR] 0.68; 95% confidence interval [CI]: 0.65-0.71) and 39% lower odds in girls (OR 0.61; 95% CI, 0.58-0.65) of reporting high performance. Playing electronic games for >4 h/d was associated with high performance with odds being 38% lower in boys (OR 0.62; 95% CI, 0.59-0.66) and 45% lower in girls (OR 0.55; 95% CI, 0.52-0.57). Sex differences in the estimates were mixed. CONCLUSIONS: High screen use, whether active or passive, was adversely associated with perceived high school performance, with association estimates being slightly stronger in girls than boys, and for mentally active than passive screen use. Discouraging high levels of screen use of any type could be beneficial to school performance.

Récupéré en direct depuis OpenAlex et désinversé. Les résumés ne sont pas conservés dans cette base de données : les index inversés représentent 8,6 Go des 9,3 Go de texte de la base, et le serveur dispose de 13 Go libres.

Comment cette classification a été obtenuedéplier

Prédiction distillée sur la base complète

Imitation des enseignants

Ni prévalence calibrée, ni vérité terrain. Validation humaine à venir. Apprise à partir de 10 348 étiquettes directes de Codex et de 10 348 étiquettes directes de Gemma. Le mode candidate est l'union des têtes enseignantes seuillées; le consensus est leur intersection. Ces sorties portent le statut machine_predicted_unvalidated et ne sont ni des étiquettes humaines ni des étiquettes directes de modèles de pointe.

score de la tête « metaresearch » (Codex)0,000
score de la tête « metaresearch » (Gemma)0,000
Version: codex-gemma-dda1882f352aStatut de validation: machine_predicted_unvalidated
Catégories candidatesaucune
Catégories consensuellesaucune
DomaineSignal candidat: aucune · Signal consensuel: aucune
Devis d'étudeSignal candidat: Observationnel · Signal consensuel: Observationnel
GenreSignal candidat: Empirique · Signal consensuel: Empirique
Score de désaccord entre enseignants0,002
Score d'incertitude au seuil0,407

Scores Codex et Gemma par catégorie

CatégorieCodexGemma
Métarecherche0,0000,000
Méta-épidémiologie (sens strict)0,0000,000
Méta-épidémiologie (sens large)0,0000,000
Bibliométrie0,0000,001
Études des sciences et des technologies0,0010,000
Communication savante0,0000,000
Science ouverte0,0000,000
Intégrité de la recherche0,0000,000
Charge utile insuffisante (le modèle a refusé de juger)0,0000,000

Scores machine (provisoires)

Les deux têtes enseignantes du modèle étudiant, lues sur ce travail. Un score ordonne la base pour la relecture; il n'affirme jamais une catégorie, et le statut de validation accompagne chaque rangée tel quel.

Scores de référence d'un modèle non mature (critères de maturité non atteints, 7 itérations). Un score ordonne; il n'affirme jamais une catégorie.

Tête enseignante Opus0,011
Tête enseignante GPT0,274
Écart entre enseignants0,263 · la distance entre les deux têtes enseignantes sur ce seul travail
Statut de validationscore_only:v0-immature-baseline · tel quel depuis la passe de notation : score_only signifie que le nombre peut ordonner les travaux, et qu'aucune étiquette de catégorie n'en découle

Classification

machine, non validée

Prédiction automatique; un appel candidat d’une seule tête enseignante, pas un consensus.

Les modèles n’ont appliqué aucune catégorie : rien dans la taxonomie ne correspondait à ce travail.
Devis d'étudeObservationnel
Domainenon disponible
GenreEmpirique

Le détail, modèle par modèle et score par score, se trouve en fin de page sous « Comment cette classification a été obtenue ».

En bref

Citations5
Publié2022
Routes d'admission1
Résumé présentoui

Explorer davantage

Même revueAcademic PediatricsMême sujetChild Development and Digital TechnologyTravaux en français237 207