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Enregistrement W4294440117 · doi:10.1002/pne2.12086

Virtual reality mobility for burn patients (<scp>VR‐MOBILE</scp>): A <scp>within‐subject‐</scp>controlled trial protocol

2022· article· en· W4294440117 sur OpenAlexaff
Sylvie Le May, Christine Genest, Maxime Francoeur, Nicole Hung, Estelle Guingo, Christelle Khadra, Mélanie Noël, Julie Paquette, Andrée-Anne Roy

Notice bibliographique

RevuePaediatric and Neonatal Pain · 2022
Typearticle
Langueen
DomaineMedicine
ThématiquePediatric Pain Management Techniques
Établissements canadiensUniversity of CalgaryUniversité de MontréalInstitut Universitaire en Santé Mentale de QuébecUniversité du Québec en Abitibi-TémiscamingueCentre Hospitalier Universitaire Sainte-Justine
Organismes subventionnairesnon disponible
Mots-clésDistractionRandomized controlled trialMedicineVirtual Reality Exposure TherapyAnxietyAnalgesicPhysical therapyProtocol (science)HydrotherapyPsychologyAnesthesiaSurgery

Résumé

récupéré en direct d'OpenAlex

In the acute phase, burn patients undergo several painful procedures. Pediatric burn care procedures conducted in hydrotherapy have been known to generate severe pain intensity and moderate to high levels of anxiety. Hydrotherapy treatments are done with the use of opioids and benzodiazepines for pain and anxiety. Unfortunately, nonpharmacological methods are rarely combined with pharmacological treatments despite evidence showing that distraction can serve as an effective method for pain management and can potentially decrease analgesic requirements in other painful medical procedures. Virtual reality (VR) is a method that uses distraction to interact within a virtual environment. The use of VR is promising for pain reduction in varying settings. Considering the lack of optimal pain and anxiety management during burn wound care and the positive effect of an immersive distraction for painful procedures, using VR for burn wound care procedures may show promising results. This is a within-subject randomized controlled trial design in which each participant will serve as his/her own control. A minimum of 20 participants, aged 7 to 17 years old undergoing a burn care session, will receive both standard and experimental treatments during the same session in a randomized order. The experimental treatment will consist of combining VR distraction using the video game Dreamland® to the current standard pharmacological care as per unit protocol. The control group will only receive the unit's standard pharmacological care. The mean difference in both pain intensity scores and in anxiety between the two different sequences will be the primary outcomes of this study. This study evaluates the effect of VR on burn wound care. If results from this study show a positive effect of VR compared to standard care, this protocol may provide guidance on how to implement this type of immersive care as part of the tools available for distraction of painful procedures for acute burn victims.

Récupéré en direct depuis OpenAlex et désinversé. Les résumés ne sont pas conservés dans cette base de données : les index inversés représentent 8,6 Go des 9,3 Go de texte de la base, et le serveur dispose de 13 Go libres.

Comment cette classification a été obtenuedéplier

Prédiction machine sur la base complète

Imitation des enseignants

Ni prévalence calibrée, ni vérité terrain. Validation humaine à venir. Le volet Gemma est une étiquette directe du modèle pour chaque travail de la base, lue sur la notice réduite au titre. Le volet Codex est un classifieur appris des 10 348 étiquettes directes de Codex et calibré sur les taux pondérés de l'échantillon; les champs sans appui suffisant ne portent aucun appel Codex. Le mode candidate est l'union des deux volets; le consensus est leur intersection. Ces sorties portent le statut machine_predicted_unvalidated et ne sont pas des étiquettes humaines.

score de la tête « metaresearch » (Codex)0,011
score de la tête « metaresearch » (Gemma)0,009
Version: metacan-v3-hybrid-931329e0061cStatut de validation: machine_predicted_unvalidated
Catégories candidatesaucune
Catégories consensuellesaucune
DomaineSignal candidat: aucune · Signal consensuel: aucune
Devis d'étudeSignal candidat: Essai non randomisé · Signal consensuel: aucune
GenreSignal candidat: Protocole · Signal consensuel: Protocole
Score de désaccord entre enseignants0,057
Score d'incertitude au seuil0,190

Scores du classifieur distillé par catégorie (deux têtes)

CatégorieCodexGemma
Métarecherche0,0110,009
Méta-épidémiologie (sens strict)0,0050,002
Méta-épidémiologie (sens large)0,0080,003
Bibliométrie0,0020,002
Études des sciences et des technologies0,0020,002
Communication savante0,0020,002
Science ouverte0,0030,001
Intégrité de la recherche0,0050,005
Charge utile insuffisante (le modèle a refusé de juger)0,0570,006

Scores machine (provisoires)

Les deux têtes enseignantes du modèle étudiant, lues sur ce travail. Un score ordonne la base pour la relecture; il n'affirme jamais une catégorie, et le statut de validation accompagne chaque rangée tel quel.

Scores de référence d'un modèle non mature (critères de maturité non atteints, 7 itérations). Un score ordonne; il n'affirme jamais une catégorie.

Tête enseignante Opus0,012
Tête enseignante GPT0,272
Écart entre enseignants0,259 · la distance entre les deux têtes enseignantes sur ce seul travail
Statut de validationscore_only:v0-immature-baseline · tel quel depuis la passe de notation : score_only signifie que le nombre peut ordonner les travaux, et qu'aucune étiquette de catégorie n'en découle

Classification

machine, non validée

Prédiction automatique; un appel candidat d’une seule source (Gemma direct ou Codex distillé), pas un consensus.

Les modèles n’ont appliqué aucune catégorie : rien dans la taxonomie ne correspondait à ce travail.
Devis d'étudeEssai non randomisé
Domainenon disponible
GenreProtocole

Le détail, modèle par modèle et score par score, se trouve en fin de page sous « Comment cette classification a été obtenue ».

En bref

Citations8
Publié2022
Routes d'admission1
Résumé présentoui

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