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Enregistrement W4296030039 · doi:10.1109/tvcg.2022.3207157

Integrating Continuous and Teleporting VR Locomotion into a Seamless ‘HyperJump’ Paradigm

2022· article· en· W4296030039 sur OpenAlexaff
Ashu Adhikari, Daniel Zielasko, Ivan Aguilar, Alexander Bretin, Ernst Kruijff, Markus von der Heyde, Bernhard E. Riecke

Notice bibliographique

RevueIEEE Transactions on Visualization and Computer Graphics · 2022
Typearticle
Langueen
DomaineComputer Science
ThématiqueVirtual Reality Applications and Impacts
Établissements canadiensSimon Fraser University
Organismes subventionnairesnon disponible
Mots-clésComputer scienceTeleportationVirtual realityOptical flowOrientation (vector space)Path integrationMerge (version control)Human–computer interactionComputer visionSimulationArtificial intelligencePhysics

Résumé

récupéré en direct d'OpenAlex

Continuous locomotion in VR provides uninterrupted optical flow, which mimics real-world locomotion and supports path integration . However, optical flow limits the maximum speed and acceleration that can be effectively used without inducing cybersickness. In contrast, teleportation provides neither optical flow nor acceleration cues, and users can jump to any length without increasing cybersickness. However, teleportation cannot support continuous spatial updating and can increase disorientation. Thus, we designed 'HyperJump' in an attempt to merge benefits from continuous locomotion and teleportation. HyperJump adds iterative jumps every half a second on top of the continuous movement and was hypothesized to facilitate faster travel without compromising spatial awareness/orientation. In a user study, Participants travelled around a naturalistic virtual city with and without HyperJump (equivalent maximum speed). They followed waypoints to new landmarks, stopped near them and pointed back to all previously visited landmarks in random order. HyperJump was added to two continuous locomotion interfaces (controller- and leaning-based). Participants had better spatial awareness/orientation with leaning-based interfaces compared to controller-based (assessed via rapid pointing). With HyperJump, participants travelled significantly faster, while staying on the desired course without impairing their spatial knowledge. This provides evidence that optical flow can be effectively limited such that it facilitates faster travel without compromising spatial orientation. In future design iterations, we plan to utilize audio-visual effects to support jumping metaphors that help users better anticipate and interpret jumps, and use much larger virtual environments requiring faster speeds, where cybersickness will become increasingly prevalent and thus teleporting will become more important.

Récupéré en direct depuis OpenAlex et désinversé. Les résumés ne sont pas conservés dans cette base de données : les index inversés représentent 8,6 Go des 9,3 Go de texte de la base, et le serveur dispose de 13 Go libres.

Comment cette classification a été obtenuedéplier

Prédiction machine sur la base complète

Imitation des enseignants

Ni prévalence calibrée, ni vérité terrain. Validation humaine à venir. Le volet Gemma est une étiquette directe du modèle pour chaque travail de la base, lue sur la notice réduite au titre. Le volet Codex est un classifieur appris des 10 348 étiquettes directes de Codex et calibré sur les taux pondérés de l'échantillon; les champs sans appui suffisant ne portent aucun appel Codex. Le mode candidate est l'union des deux volets; le consensus est leur intersection. Ces sorties portent le statut machine_predicted_unvalidated et ne sont pas des étiquettes humaines.

score de la tête « metaresearch » (Codex)0,001
score de la tête « metaresearch » (Gemma)0,001
Version: metacan-v3-hybrid-931329e0061cStatut de validation: machine_predicted_unvalidated
Catégories candidatesaucune
Catégories consensuellesaucune
DomaineSignal candidat: aucune · Signal consensuel: aucune
Devis d'étudeSignal candidat: Simulation ou modélisation · Signal consensuel: aucune
GenreSignal candidat: Empirique · Signal consensuel: Empirique
Score de désaccord entre enseignants0,004
Score d'incertitude au seuil0,013

Scores du classifieur distillé par catégorie (deux têtes)

CatégorieCodexGemma
Métarecherche0,0010,001
Méta-épidémiologie (sens strict)0,0010,000
Méta-épidémiologie (sens large)0,0000,000
Bibliométrie0,0000,000
Études des sciences et des technologies0,0000,001
Communication savante0,0010,001
Science ouverte0,0010,001
Intégrité de la recherche0,0010,001
Charge utile insuffisante (le modèle a refusé de juger)0,0040,000

Scores machine (provisoires)

Les deux têtes enseignantes du modèle étudiant, lues sur ce travail. Un score ordonne la base pour la relecture; il n'affirme jamais une catégorie, et le statut de validation accompagne chaque rangée tel quel.

Scores de référence d'un modèle non mature (critères de maturité non atteints, 7 itérations). Un score ordonne; il n'affirme jamais une catégorie.

Tête enseignante Opus0,018
Tête enseignante GPT0,275
Écart entre enseignants0,258 · la distance entre les deux têtes enseignantes sur ce seul travail
Statut de validationscore_only:v0-immature-baseline · tel quel depuis la passe de notation : score_only signifie que le nombre peut ordonner les travaux, et qu'aucune étiquette de catégorie n'en découle

Classification

machine, non validée

Prédiction automatique; un appel candidat d’une seule source (Gemma direct ou Codex distillé), pas un consensus.

Les modèles n’ont appliqué aucune catégorie : rien dans la taxonomie ne correspondait à ce travail.
Devis d'étudeSimulation ou modélisation
Domainenon disponible
GenreEmpirique

Le détail, modèle par modèle et score par score, se trouve en fin de page sous « Comment cette classification a été obtenue ».

En bref

Citations26
Publié2022
Routes d'admission1
Résumé présentoui

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