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Enregistrement W4296182691 · doi:10.31234/osf.io/m2x6y

Open design and validation of a reproducible videogame controller for MRI and MEG

2022· preprint· en· W4296182691 sur OpenAlexafffund
Yann Harel, André Cyr, Julie A. Boyle, Basile Pinsard, Jérémy Bernard, Marie-France Fourcade, Himanshu Aggarwal, Ana Fernanda Ponce, Bertrand Thirion, Karim Jerbi, Pierre Bellec

Notice bibliographique

Revuenon disponible
Typepreprint
Langueen
DomaineEngineering
ThématiqueAdvanced Memory and Neural Computing
Établissements canadiensUniversité de MontréalMila - Quebec Artificial Intelligence InstituteInstitut Universitaire de Gériatrie de Montréal
Organismes subventionnairesNatural Sciences and Engineering Research Council of CanadaHorizon 2020 Framework ProgrammeCourtois FoundationCanada Research ChairsEuropean Commission
Mots-clésComputer scienceScannerLicenseNeuroimagingOpen sourceController (irrigation)Latency (audio)Human–computer interactionArtificial intelligenceSoftwarePsychologyOperating system

Résumé

récupéré en direct d'OpenAlex

Playing video games in a neuroimaging environment is both scientifically promising and technically challenging. Primary among these challenges is the need to use scanner-compatible devices to register player inputs, which limits the type of games that can be comfortably played in a scanner and often reduces the ecological validity of video game tasks. In this paper, we introduce an MRI- and MEG-compatible video game controller that is made exclusively of 3D-printed and commercially available parts, and we release the design files and documentations in the goal of making its production accessible to any research team with minimal engineering resources. In line with the open science philosophy, we made this work accessible under an Open Source Hardware license that aims to promote accessibility and reproducibility. Additionally, we validated the responsiveness and scanner-compatibility of our controller by comparing it to a reference, non-MRI compatible controller, and by assessing the quality of the data recorded with and without the use of the said controller. The analysis of response latencies showed reliable button press accuracies. A higher latency was detected on button releases, both for long and short button presses although this effect was small enough as not to affect gameplay in most situations. Analysis of subject motion during fMRI recordings of various tasks showed that the use of our controller didn’t increase the amount of motion produced. We hope that this tool will stimulate further neuroimaging studies of video games tasks by improving both their accessibility and their validity.

Récupéré en direct depuis OpenAlex et désinversé. Les résumés ne sont pas conservés dans cette base de données : les index inversés représentent 8,6 Go des 9,3 Go de texte de la base, et le serveur dispose de 13 Go libres.

Comment cette classification a été obtenuedéplier

Prédiction machine sur la base complète

Imitation des enseignants

Ni prévalence calibrée, ni vérité terrain. Validation humaine à venir. Le volet Gemma est une étiquette directe du modèle pour chaque travail de la base, lue sur la notice réduite au titre. Le volet Codex est un classifieur appris des 10 348 étiquettes directes de Codex et calibré sur les taux pondérés de l'échantillon; les champs sans appui suffisant ne portent aucun appel Codex. Le mode candidate est l'union des deux volets; le consensus est leur intersection. Ces sorties portent le statut machine_predicted_unvalidated et ne sont pas des étiquettes humaines.

score de la tête « metaresearch » (Codex)0,004
score de la tête « metaresearch » (Gemma)0,015
Version: metacan-v3-hybrid-931329e0061cStatut de validation: machine_predicted_unvalidated
Catégories candidatesScience ouverte
Catégories consensuellesaucune
DomaineSignal candidat: aucune · Signal consensuel: aucune
Devis d'étudeSignal candidat: Expérimental (laboratoire) · Signal consensuel: Expérimental (laboratoire)
GenreSignal candidat: Méthodes · Signal consensuel: Méthodes
Score de désaccord entre enseignants0,996
Score d'incertitude au seuil0,031

Scores du classifieur distillé par catégorie (deux têtes)

CatégorieCodexGemma
Métarecherche0,0040,015
Méta-épidémiologie (sens strict)0,0010,001
Méta-épidémiologie (sens large)0,0010,001
Bibliométrie0,0010,000
Études des sciences et des technologies0,0000,001
Communication savante0,0020,001
Science ouverte0,0040,002
Intégrité de la recherche0,0020,001
Charge utile insuffisante (le modèle a refusé de juger)0,0090,003

Scores machine (provisoires)

Les deux têtes enseignantes du modèle étudiant, lues sur ce travail. Un score ordonne la base pour la relecture; il n'affirme jamais une catégorie, et le statut de validation accompagne chaque rangée tel quel.

Scores de référence d'un modèle non mature (critères de maturité non atteints, 7 itérations). Un score ordonne; il n'affirme jamais une catégorie.

Tête enseignante Opus0,066
Tête enseignante GPT0,309
Écart entre enseignants0,243 · la distance entre les deux têtes enseignantes sur ce seul travail
Statut de validationscore_only:v0-immature-baseline · tel quel depuis la passe de notation : score_only signifie que le nombre peut ordonner les travaux, et qu'aucune étiquette de catégorie n'en découle

Classification

machine, non validée

Prédiction automatique; un appel candidat d’une seule source (Gemma direct ou Codex distillé), pas un consensus.

Devis d'étudeExpérimental (laboratoire)
Domainenon disponible
GenreMéthodes

Le détail, modèle par modèle et score par score, se trouve en fin de page sous « Comment cette classification a été obtenue ».

En bref

Citations2
Publié2022
Routes d'admission2
Résumé présentoui

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