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Enregistrement W4296448608 · doi:10.5817/cp2022-4-9

You teach me and I’ll teach you: The role of social interactions on positivity elicited from playing Pokémon GO

2022· article· en· W4296448608 sur OpenAlex
Adri Khalis, Mario Anthony Ferrari, Sophie Smit, Patrick J. Ewell, Amori Yee Mikami

Pourquoi ce travail est dans la base

Une base qui oublie comment elle a trouvé un travail ne peut pas être vérifiée. Voici les voies qui ont admis celui-ci.

affAu moins un auteur déclare une institution canadienne dans l'instantané OpenAlex épinglé.

Notice bibliographique

RevueCyberpsychology Journal of Psychosocial Research on Cyberspace · 2022
Typearticle
Langueen
DomaineSocial Sciences
ThématiqueImpact of Technology on Adolescents
Établissements canadiensUniversity of British Columbia
Organismes subventionnairesnon disponible
Mots-clésPsychologyMoodSession (web analytics)Affect (linguistics)Association (psychology)Social psychologySocial relationDevelopmental psychologyCommunicationPsychotherapist

Résumé

récupéré en direct d'OpenAlex

Augmented Reality video games such as Pokémon GO have a structure that encourages face-to-face social interactions between players, leading to potentially unique benefits for positivity (positive affect). This study investigated how participants’ social interactions while playing Pokémon GO relate to their positivity after gameplay, crucially, after accounting for other non-social factors typically associated with positivity (participants’ satisfaction with their game accomplishments). Participants were 108 Pokémon GO players, consisting of 54 dyads who signed up for the study together. Dyads were asked to play Pokémon GO together for eight sessions over 2 weeks, and to report on their gameplay experiences and positivity after each session. Multilevel modelling analyses revealed that more positive social interactions with their gameplay partner incrementally predicted participants’ greater positivity post-gameplay. The association between positive social interactions and greater positivity was accentuated for participants who reported more frequent noxious mood states (depressive symptoms) at the start of the study. Findings suggest that above and beyond typical contributions such as achieving game accomplishments, there may be affective benefits for Pokémon GO players from the social interactions they have within the game, especially for those with noxious mood states.

Récupéré en direct depuis OpenAlex et désinversé. Les résumés ne sont pas conservés dans cette base de données : les index inversés représentent 8,6 Go des 9,3 Go de texte de la base, et le serveur dispose de 13 Go libres.

Prédiction distillée sur la base complète

Imitation des enseignants

Ni prévalence calibrée, ni vérité terrain. Validation humaine à venir. Apprise à partir de 10 348 étiquettes directes de Codex et de 10 348 étiquettes directes de Gemma. Le mode candidate est l'union des têtes enseignantes seuillées; le consensus est leur intersection. Ces sorties portent le statut machine_predicted_unvalidated et ne sont ni des étiquettes humaines ni des étiquettes directes de modèles de pointe.

score de la tête « metaresearch » (Codex)0,008
score de la tête « metaresearch » (Gemma)0,002
Version: codex-gemma-dda1882f352aStatut de validation: machine_predicted_unvalidated
Catégories candidatesMéta-épidémiologie (sens strict), Études des sciences et des technologies, Intégrité de la recherche
Catégories consensuellesaucune
DomaineSignal candidat: aucune · Signal consensuel: aucune
Devis d'étudeSignal candidat: Sans objet · Signal consensuel: Sans objet
GenreSignal candidat: Empirique · Signal consensuel: Empirique
Score de désaccord entre enseignants0,259
Score d'incertitude au seuil1,000

Scores Codex et Gemma par catégorie

CatégorieCodexGemma
Métarecherche0,0080,002
Méta-épidémiologie (sens strict)0,0000,000
Méta-épidémiologie (sens large)0,0010,000
Bibliométrie0,0010,001
Études des sciences et des technologies0,0050,002
Communication savante0,0000,000
Science ouverte0,0020,000
Intégrité de la recherche0,0000,005
Charge utile insuffisante (le modèle a refusé de juger)0,0000,000

Scores machine (provisoires)

Les deux têtes enseignantes du modèle étudiant, lues sur ce travail. Un score ordonne la base pour la relecture; il n'affirme jamais une catégorie, et le statut de validation accompagne chaque rangée tel quel.

Scores de référence d'un modèle non mature (critères de maturité non atteints, 7 itérations). Un score ordonne; il n'affirme jamais une catégorie.

Tête enseignante Opus0,049
Tête enseignante GPT0,435
Écart entre enseignants0,387 · la distance entre les deux têtes enseignantes sur ce seul travail
Statut de validationscore_only:v0-immature-baseline · tel quel depuis la passe de notation : score_only signifie que le nombre peut ordonner les travaux, et qu'aucune étiquette de catégorie n'en découle