MétaCan
Menu
Retour à la cohorte
Enregistrement W4297808616 · doi:10.1109/icecet55527.2022.9873489

Development of a Novel Virtual Reality Serious Game with Age Sensitive Measurement for Spatial Orientation Training

2022· article· en· W4297808616 sur OpenAlexaffabout
Rashmita Chatterjee, Zahra Moussavi

Notice bibliographique

Revue2022 International Conference on Electrical, Computer and Energy Technologies (ICECET) · 2022
Typearticle
Langueen
DomaineEngineering
ThématiqueSpatial Cognition and Navigation
Établissements canadiensUniversity of Manitoba
Organismes subventionnairesHORIZON EUROPE Health
Mots-clésVirtual realityOrientation (vector space)Computer scienceHuman–computer interactionTraining (meteorology)Serious gameMultimediaGeographyMathematics

Résumé

récupéré en direct d'OpenAlex

When designing a cognitive serious game for older adult, it is also equally important to design a cognitive sensitive measurement. A significant number of previous studies in this era have formulated measurements with time and distance traversed in virtual environments. Both these parameters are susceptible to decline in motor skills that come with normal aging. Hence, they may not the best parameters for cognitive assessment among older adults. In this pilot study we developed a novel virtual environment and used the concept of error measurement from our lab’s previous study to come up with a new formula specific to this game for assessing spatial orientation in young and older adults. The spatial measure formula is compared with the measure of traversed distance by its power to predict participants’ age. The game and its proposed spatial measure formula was evaluated using data from 10 healthy young participants (21- 39 yr old) and 10 older healthy older adults (60-79 yr old). The participants’ cognitive status was tested by the Montreal Cognitive Assessment (MoCA). The results show that our proposed spatial error measurement has a medium strength correlation with age (more than that of traversed distance), which can be attributed to normal aging. Thus, while it is age sensitive, it is not affected by experience of playing video games in general. A See Path Again help button was used in the game, usage of which showed that some paths were easier to retrace than others; that might be because no mental rotation was involved in those paths.

Récupéré en direct depuis OpenAlex et désinversé. Les résumés ne sont pas conservés dans cette base de données : les index inversés représentent 8,6 Go des 9,3 Go de texte de la base, et le serveur dispose de 13 Go libres.

Comment cette classification a été obtenuedéplier

Prédiction distillée sur la base complète

Imitation des enseignants

Ni prévalence calibrée, ni vérité terrain. Validation humaine à venir. Apprise à partir de 10 348 étiquettes directes de Codex et de 10 348 étiquettes directes de Gemma. Le mode candidate est l'union des têtes enseignantes seuillées; le consensus est leur intersection. Ces sorties portent le statut machine_predicted_unvalidated et ne sont ni des étiquettes humaines ni des étiquettes directes de modèles de pointe.

score de la tête « metaresearch » (Codex)0,000
score de la tête « metaresearch » (Gemma)0,000
Version: codex-gemma-dda1882f352aStatut de validation: machine_predicted_unvalidated
Catégories candidatesaucune
Catégories consensuellesaucune
DomaineSignal candidat: aucune · Signal consensuel: aucune
Devis d'étudeSignal candidat: Simulation ou modélisation · Signal consensuel: aucune
GenreSignal candidat: Empirique · Signal consensuel: aucune
Score de désaccord entre enseignants0,962
Score d'incertitude au seuil0,605

Scores Codex et Gemma par catégorie

CatégorieCodexGemma
Métarecherche0,0000,000
Méta-épidémiologie (sens strict)0,0000,000
Méta-épidémiologie (sens large)0,0000,000
Bibliométrie0,0000,000
Études des sciences et des technologies0,0000,000
Communication savante0,0000,000
Science ouverte0,0000,000
Intégrité de la recherche0,0000,000
Charge utile insuffisante (le modèle a refusé de juger)0,0000,000

Scores machine (provisoires)

Les deux têtes enseignantes du modèle étudiant, lues sur ce travail. Un score ordonne la base pour la relecture; il n'affirme jamais une catégorie, et le statut de validation accompagne chaque rangée tel quel.

Scores de référence d'un modèle non mature (critères de maturité non atteints, 7 itérations). Un score ordonne; il n'affirme jamais une catégorie.

Tête enseignante Opus0,055
Tête enseignante GPT0,253
Écart entre enseignants0,198 · la distance entre les deux têtes enseignantes sur ce seul travail
Statut de validationscore_only:v0-immature-baseline · tel quel depuis la passe de notation : score_only signifie que le nombre peut ordonner les travaux, et qu'aucune étiquette de catégorie n'en découle

Classification

machine, non validée

Prédiction automatique; un appel candidat d’une seule tête enseignante, pas un consensus.

Les modèles n’ont appliqué aucune catégorie : rien dans la taxonomie ne correspondait à ce travail.
Devis d'étudeSimulation ou modélisation
Domainenon disponible
GenreEmpirique

Le détail, modèle par modèle et score par score, se trouve en fin de page sous « Comment cette classification a été obtenue ».

En bref

Citations2
Publié2022
Routes d'admission2
Résumé présentoui

Explorer davantage

Même revue2022 International Conference on Electrical, Computer and Energy Technologies (ICECET)Même sujetSpatial Cognition and NavigationTravaux en français237 207