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Enregistrement W4302012123 · doi:10.32920/ryerson.14655225.v1

Statistical models of intelligent video-content analysis for cognition

2022· preprint· en· W4302012123 sur OpenAlexaff
Joseph Santarcangelo

Notice bibliographique

Revuenon disponible
Typepreprint
Langueen
DomaineComputer Science
ThématiqueVideo Analysis and Summarization
Établissements canadiensToronto Metropolitan University
Organismes subventionnairesnon disponible
Mots-clésComputer scienceCognitionArtificial intelligenceMachine learningRanking (information retrieval)GranularityPsychology

Résumé

récupéré en direct d'OpenAlex

Video content has a pronounced and varied cognitive impact. This thesis develops several statistical models of video and demonstrates that these models can be used as a means of quantifying how video impacts cognition. This work takes two approaches. For children, systems are developed to classify content based on expert recommendation. The second approach can be applied to adults and works by developing methods to determine extreme ranges of emotions that impact cognition. This thesis first develops decision fusion methods for cognitive classification of children’s video content. It then introduces the novel concept of positive developmental classification of videos for children into videos that are deemed to have a negative or positive impact on cognition from a literature review; a novel system was developed to classify and segment the content accordingly. This study also introduces automatic age-based classification. The work focuses specifically on several high-level audio features as they relate to the cognitive capacity of children. As the impact on cognition of adults is dependent on the intensity of emotions, there is a focus on affective ranking. The main contributions include developing a method to rank and cluster sequences based on their affective content without the granularity problem. Furthermore, this thesis compares the accuracy of several regression methods on the LIRIS database and develops a method to incorporate prior knowledge into the cluster assignments. Then several state-based methods to predict valence and arousal are developed. The first method is the dynamic prediction-hidden Markov model for arousal-time curve estimation in sports videos. This method determines the arousal-time curve by selecting a state sequence that maximizes the joint probability density function between the arousal states and the arousal-time curve. The second method is a novel kernel-based mixture of experts model for linear regression. The latter method outperforms other mixtures of experts models in predicting valence and arousal. As the use of animation as a means of obtaining childrenˆas attention, this thesis introduces a method to automatically categorize different animation genres in a video database made for children by statistically modelling the temporal texture attributes of the video.

Récupéré en direct depuis OpenAlex et désinversé. Les résumés ne sont pas conservés dans cette base de données : les index inversés représentent 8,6 Go des 9,3 Go de texte de la base, et le serveur dispose de 13 Go libres.

Comment cette classification a été obtenuedéplier

Prédiction distillée sur la base complète

Imitation des enseignants

Ni prévalence calibrée, ni vérité terrain. Validation humaine à venir. Apprise à partir de 10 348 étiquettes directes de Codex et de 10 348 étiquettes directes de Gemma. Le mode candidate est l'union des têtes enseignantes seuillées; le consensus est leur intersection. Ces sorties portent le statut machine_predicted_unvalidated et ne sont ni des étiquettes humaines ni des étiquettes directes de modèles de pointe.

score de la tête « metaresearch » (Codex)0,001
score de la tête « metaresearch » (Gemma)0,000
Version: codex-gemma-dda1882f352aStatut de validation: machine_predicted_unvalidated
Catégories candidatesaucune
Catégories consensuellesaucune
DomaineSignal candidat: aucune · Signal consensuel: aucune
Devis d'étudeSignal candidat: Simulation ou modélisation · Signal consensuel: Simulation ou modélisation
GenreSignal candidat: Méthodes · Signal consensuel: aucune
Score de désaccord entre enseignants0,802
Score d'incertitude au seuil0,659

Scores Codex et Gemma par catégorie

CatégorieCodexGemma
Métarecherche0,0010,000
Méta-épidémiologie (sens strict)0,0000,000
Méta-épidémiologie (sens large)0,0010,000
Bibliométrie0,0010,001
Études des sciences et des technologies0,0000,000
Communication savante0,0000,000
Science ouverte0,0010,001
Intégrité de la recherche0,0000,000
Charge utile insuffisante (le modèle a refusé de juger)0,0000,000

Scores machine (provisoires)

Les deux têtes enseignantes du modèle étudiant, lues sur ce travail. Un score ordonne la base pour la relecture; il n'affirme jamais une catégorie, et le statut de validation accompagne chaque rangée tel quel.

Scores de référence d'un modèle non mature (critères de maturité non atteints, 7 itérations). Un score ordonne; il n'affirme jamais une catégorie.

Tête enseignante Opus0,125
Tête enseignante GPT0,312
Écart entre enseignants0,187 · la distance entre les deux têtes enseignantes sur ce seul travail
Statut de validationscore_only:v0-immature-baseline · tel quel depuis la passe de notation : score_only signifie que le nombre peut ordonner les travaux, et qu'aucune étiquette de catégorie n'en découle

Classification

machine, non validée

Prédiction automatique; un appel candidat d’une seule tête enseignante, pas un consensus.

Les modèles n’ont appliqué aucune catégorie : rien dans la taxonomie ne correspondait à ce travail.
Devis d'étudeSimulation ou modélisation
Domainenon disponible
GenreMéthodes

Le détail, modèle par modèle et score par score, se trouve en fin de page sous « Comment cette classification a été obtenue ».

En bref

Citations0
Publié2022
Routes d'admission1
Résumé présentoui

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