Impact of Personalized Avatars and Motion Synchrony on Embodiment and Users’ Subjective Experience: Empirical Study
Notice bibliographique
Résumé
BACKGROUND: Embodiment through a virtual avatar is a key element for people to feel that they are in the virtual world. OBJECTIVE: This study aimed to elucidate the interaction between 2 methods of eliciting embodiment through a virtual avatar: motion synchronization and appearance similarity between a human and avatar, to understand embodiment (agency, body ownership, and self-location) and subjective experience (presence, simulator sickness, and emotion) in virtual reality. METHODS: Using a full-body motion capture system, 24 participants experienced their virtual avatars with a 3D-scanned face and size-matched body from a first-person perspective. This study used a 2 (motion; sync and async) × 2 (appearance; personalized and generic) within-subject design. RESULTS: The results indicated that agency and body ownership increased when motion and appearance were matched, whereas self-location, presence, and emotion were affected by motion only. Interestingly, if the avatar's appearance was similar to the participants (personalized avatar), they formed an agency toward the avatar's motion that was not performed by themselves. CONCLUSIONS: Our findings would be applicable in the field of behavioral therapy, rehabilitation, and entertainment applications, by eliciting higher agency with a personalized avatar.
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Comment cette classification a été obtenuedéplier
Prédiction distillée sur la base complète
Imitation des enseignantsNi prévalence calibrée, ni vérité terrain. Validation humaine à venir. Apprise à partir de 10 348 étiquettes directes de Codex et de 10 348 étiquettes directes de Gemma. Le mode candidate est l'union des têtes enseignantes seuillées; le consensus est leur intersection. Ces sorties portent le statut machine_predicted_unvalidated et ne sont ni des étiquettes humaines ni des étiquettes directes de modèles de pointe.
Scores Codex et Gemma par catégorie
| Catégorie | Codex | Gemma |
|---|---|---|
| Métarecherche | 0,000 | 0,000 |
| Méta-épidémiologie (sens strict) | 0,000 | 0,000 |
| Méta-épidémiologie (sens large) | 0,000 | 0,000 |
| Bibliométrie | 0,000 | 0,000 |
| Études des sciences et des technologies | 0,000 | 0,000 |
| Communication savante | 0,000 | 0,000 |
| Science ouverte | 0,000 | 0,000 |
| Intégrité de la recherche | 0,000 | 0,000 |
| Charge utile insuffisante (le modèle a refusé de juger) | 0,000 | 0,000 |
Scores machine (provisoires)
Les deux têtes enseignantes du modèle étudiant, lues sur ce travail. Un score ordonne la base pour la relecture; il n'affirme jamais une catégorie, et le statut de validation accompagne chaque rangée tel quel.
Scores de référence d'un modèle non mature (critères de maturité non atteints, 7 itérations). Un score ordonne; il n'affirme jamais une catégorie.
score_only:v0-immature-baseline · tel quel depuis la passe de notation : score_only signifie que le nombre peut ordonner les travaux, et qu'aucune étiquette de catégorie n'en découleClassification
machine, non validéePrédiction automatique; un appel candidat d’une seule tête enseignante, pas un consensus.
Le détail, modèle par modèle et score par score, se trouve en fin de page sous « Comment cette classification a été obtenue ».