Building an Augmented Reality Experience on Top of a Smart Pavement Management System
Notice bibliographique
Résumé
Pavement Management Systems (PMS) offers a systematic collection, storage, analysis, and modeling of road condition data to optimize resources across a road network. Adding artificial intelligence (AI) and augmented reality (AR) to PMS could improve their technical or visual aspects. This paper tries to identify a method to improve the understanding of the consequences of the city council’s decisions in the urban pavement management system field. This paper establishes the potential of AR. It provides future maintenance and rehabilitation (M&R) actions needed based on the recommendation of the future distress in the study area. The road cracks are discovered through technical analysis, and a CityEngine model is established based on the PMS results. Additionally, in terms of visualization, this paper’s unique feature delivers the result as an AR experience. Applying the Unity game engine and importing the built CityEngine model and the embedded textures as input empowered us to provide a dynamic product in terms of data and analysis and a real-time Decision Support System (DSS) for the final users. This paper concludes that researchers need many different modules to design and implement an efficient PMS to move toward a smart PMS. The smart city concept is meaningless without a tight collaboration between all distinctive parts of each urban infrastructure management system. Additionally, this paper attempts to provide answers for researchers and an outlook for future research, the development of the proposed method, and its application in other fields
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Comment cette classification a été obtenuedéplier
Prédiction machine sur la base complète
Imitation des enseignantsNi prévalence calibrée, ni vérité terrain. Validation humaine à venir. Le volet Gemma est une étiquette directe du modèle pour chaque travail de la base, lue sur la notice réduite au titre. Le volet Codex est un classifieur appris des 10 348 étiquettes directes de Codex et calibré sur les taux pondérés de l'échantillon; les champs sans appui suffisant ne portent aucun appel Codex. Le mode candidate est l'union des deux volets; le consensus est leur intersection. Ces sorties portent le statut machine_predicted_unvalidated et ne sont pas des étiquettes humaines.
Scores du classifieur distillé par catégorie (deux têtes)
| Catégorie | Codex | Gemma |
|---|---|---|
| Métarecherche | 0,001 | 0,001 |
| Méta-épidémiologie (sens strict) | 0,001 | 0,000 |
| Méta-épidémiologie (sens large) | 0,000 | 0,001 |
| Bibliométrie | 0,000 | 0,000 |
| Études des sciences et des technologies | 0,001 | 0,001 |
| Communication savante | 0,002 | 0,002 |
| Science ouverte | 0,001 | 0,003 |
| Intégrité de la recherche | 0,001 | 0,001 |
| Charge utile insuffisante (le modèle a refusé de juger) | 0,015 | 0,002 |
Scores machine (provisoires)
Les deux têtes enseignantes du modèle étudiant, lues sur ce travail. Un score ordonne la base pour la relecture; il n'affirme jamais une catégorie, et le statut de validation accompagne chaque rangée tel quel.
Scores de référence d'un modèle non mature (critères de maturité non atteints, 7 itérations). Un score ordonne; il n'affirme jamais une catégorie.
score_only:v0-immature-baseline · tel quel depuis la passe de notation : score_only signifie que le nombre peut ordonner les travaux, et qu'aucune étiquette de catégorie n'en découleClassification
machine, non validéePrédiction automatique; un appel candidat d’une seule source (Gemma direct ou Codex distillé), pas un consensus.
Le détail, modèle par modèle et score par score, se trouve en fin de page sous « Comment cette classification a été obtenue ».